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On file en Bavière boire de la bière et mater un test de The Division

Article mis à jour le 17 août 2016 à 11 h 19 min

Cette fois ce sont nos confrères germains de PCGH qui ont fait couiner les transistors de 17 cartes graphiques. Le Snowdrop Engine est assez agréable et le titre jouit d’une certaine patte graphique que l’on pourrait comparer à Watch Dogs, et des animations quant elles qui présentent des similitudes avec Assassin’s Creed. En tout cas la beta a eu bonne presse et la grogne et les esprits méfiants envers les produits Ubisoft se sont apaisés, c’est quand même un signe. Donc on plusieurs tests dans cet article, 4 définitions qui sont le 1920×1080, le 2560×1440 et le 3840×2160, ainsi qu’une nouvelle 21/9 en 3440×1440. Les derniers pilotes en date ont été utilisés, Crimson 16.2.1 et Geforce 364.47 (qui sont identiques aux beta 364.51 les bugs extra jeu en plus).

On observe en gros en 1080p que GTX 980 et R9 390X font quasiment jeu égal, ainsi que GTX 970 et R9 390. Kepler a du mal, les GTX 780 se retrouvant sous la R9 380X, seule la GTX 780Ti parvient à se hisser au niveau de la GTX 970. En haut la GTX 980Ti domine la Fury X. Plus on monte en définition et plus les Radeon se rapprochent voire dépassent leurs concurrentes directes, si ce n’est pas spécialement inédit pour la Fury X, ça l’est moins pour les R9 390 Series. Les tests scaling processeur montrent qu’un quadcore pur est un cran en deçà d’un quadcore avec hyperthreading, tandis qu’avoir 6 coeurs avec ou sans hyperthreading permet d’avoir des performances supérieures encore. Notez juste que pour obtenir ce résultat, nos confrères ont utilisé un 5820K cadencé à 2.5 GHz.

the division

Sébastien T.

Passionné depuis toujours par l’informatique et les jeux vidéos, je transforme ma passion en expertise. J’utilise quotidiennement les outils et systèmes Microsoft. Je ne délaisse pas mon côté ouvert, notamment via l’utilisation des OS Debian et Archlinux.

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