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RE4HD : la rustine aux 2/3 complétés

Article mis à jour le 17 août 2016 à 11 h 10 min

Le projet de remapper entièrement le jeu Resident Evil 4 poursuit son avancée. Initié il y a plus de deux ans maintenant, il commence à prendre réellement forme et vient de se voir aux 2/3 complété. En effet, il ne s’agit pas, selon son auteur courageux, de placer quelques textures HD au milieu d’autres d’origine toutes khäkhä, mais de tout refaire, du sol au plafond en passant par les extérieurs, objets, y compris les animaux et tous les personnages. Ce travail de fourmi est déjà disponible au téléchargement mais pour l’instant n’est destiné qu’au village, ce qui fait quand même déjà pas mal de temps de jeu pour se faire une idée. Le niveau du château avec le petit Salazar, qui souffre d’un gros complexe d’infériorité et qui se soigne en devenant complètement mégalo, est quasiment bouclé, et le travail sur l’île a déjà débuté, niveau final qui verra l’affrontement avec Lord Saddler.

Pour faire ce boulot, l’auteur se balade dans certains endroits, photographie des éléments de décor et les travaille pour les intégrer au jeu. A ce rythme, il progresse de salle en salle, certaines étant très grandes dans le titre originel. D’ici la fin de l’année, il devrait avoir terminé ou ne pas en être très loin, et on pourra le remercier d’avoir été obstiné malgré l’ampleur de la tâche, car ce RE4 est un des meilleurs épisodes, le 5 et le 6 ayant été relativement peu intéressants, de même que le Revelations 2. Voici une vidéo de “work in progress”, la dernière en date.

Sébastien T.

Passionné depuis toujours par l’informatique et les jeux vidéos, je transforme ma passion en expertise. J’utilise quotidiennement les outils et systèmes Microsoft. Je ne délaisse pas mon côté ouvert, notamment via l’utilisation des OS Debian et Archlinux.

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