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Project Cars VR a enfin son Performance Test !

Project cars fait partie de la première vague de jeux modernes à gérer les casques de réalité virtuelle. En effet, il ne vous aura pas échappé qu’il est apparu dans votre liste Steam VR si vous possédez la version normale. Mais qu’est ce que ça donne ce genre de jeux avec ces petites bêtes que l’on met sur les yeux pour être plongés dans un monde virtuel ? Les plus connus sont les Oculus Rift et HTC Vive, mais d’autres sont là. HardOCP a testé le titre, avec le casque de HTC. Et il a également fait le point avec des Geforce et des Radeon qui sont bloquées au maximum à 90 ips par le matériel. Le but n’est pas de mesurer les images par seconde donc, mais le temps de rendu des images et le pourcentage de reprojection, c’est à dire le nombre d’images projetées après calcul du GPU à 45 images par seconde (si le GPU ne peut pas faire 90 IPS, alors il ne fait pas 89 mais 45, il est forcé de tomber à ce palier mais sans que vous vous en rendiez compte). Il y a dans le lot également des images qui passent à l’as qui ne sont pas restituées du fait de la charge sur le GPU.

Les cartes testées sont les GTX 1070/1080/980Ti face à la Fury X, et la GTX 100 face à la RX 480. HardOCp rappelle à raison que les Radeon normalement ne sont pas du tout à l’aise sur ce titre puisqu’il y a eu discorde entre AMD et Slightly Mad Studio au lancement du jeu. Et de ce fait AMD n’a pas bossé ni optimisé comme il le fallait le jeu pour ses GPU, peu importe la faute le résultat est que les Radeon sont peu à l’aise. Et cela se ressent dans les temps de rendu qui sont plus allongés que sur Geforce, et le pompon allant à la RX 480 qui a un taux de reprojection énorme, alors que celui de la Fury X est meilleur que celui de la GTX 1060, mais deux fois plus élevé que celui des GP104 et GM204. la Titan X Pascal de son côté a un taux de reprojection quasi nul, et un temps de rendu presque 3x plus court que celui de la RX 480. Bref elle est idéale techniquement, mais pas du tout financièrement !

bx de merd

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A propos de l'auteur

Sébastien

Passionné depuis toujours par l'informatique et les jeux vidéos, je transforme ma passion en expertise. J'utilise quotidiennement les outils et systèmes Microsoft. Je ne délaisse pas mon côté ouvert, notamment via l'utilisation des OS Debian et Archlinux.

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