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Un test DX12 pour Gears of War Ultimate Edition, en attendant le 4 !

En attendant Gears of War 4 qui sera un terrain de guerre intéressant face aux locustes et face aux joies de DX12, PCGH a testé la version Gears of War Ultimate qui est également sous DX12. la grande différence entre les deux jeux de la saga lancés cette année, c’est que le premier est sous Unreal Engine 3.5 alors que le second moulinera sous Unreal Engine 4, c’ets enfin un titre majeur pour ce moteur vedette. Pour ceux qui ne s’en souviennent plus, il s’agit d’un remaster de la version PC parue en 2007, mais quand on connait les deux versions, on voit bien que c’est un vrai travail qui a été fait et pas juste une texture à peine supérieure comme on l’a vu avec Bioshock.

Les allemands ont fait un point sur les performances de la version 1.10.0, qui enfin a apporté le soutien d’optimisations en performances. Entre-temps la Raymonde avait enfin débloqué la VSync pour profiter de l’Adaptive Sync, mais n’a pas procédé au plein écran exclusif ni au support du multiGPU Crossfire ou SLi. Qu’en est-il des performances aujourd’hui sur ce jeu ? Si ça vous déchire le bas fond coecal de payer 70€ pour GoW 4, alors pour moins que la moitié vous pouvez opter pour ce très bon opus de la saga !

gears of war ultimate edition

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A propos de l'auteur

Sébastien T.

Sébastien T.

Passionné depuis toujours par l'informatique et les jeux vidéos, je transforme ma passion en expertise. J'utilise quotidiennement les outils et systèmes Microsoft. Je ne délaisse pas mon côté ouvert, notamment via l'utilisation des OS Debian et Archlinux.

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