Ce n'est pas parce que cette bataille s'inscrit dans la paume de votre main que les enjeux sont petits. Au contraire, ce combat tout ou rien vous fera accéder aux armes, grenades, lanceurs et armes de toutes sortes. Les joueurs prennent le commandement d'une armée qui veut récupérer un monde qui a été brisé par des factions belligérantes. La carte de bataille est essentiellement une grille, et les unités mobiles est comme déplacer des pièces d'échecs sur une planche -- chacune des unités peut déplacer une quantité spécifique d'espaces dans cette grille, et ne peut attaquer qu'à une certaine distance de certains ennemis. Advance Wars dispose de plus de 115 cartes, d'un éditeur de cartes, d'un jeu en tête-à-tête via un câble de liaison et d'un mode de tutoriel facile à comprendre pour les débutants.
L'histoire des guerres d'avance commence dans le mode de tutoriel "Entraînement sur le terrain", avec la nation d'Orange Star dans une guerre contre la nation voisine de la Lune bleue, avec Olaf comme commandant de l'Armée de la Lune bleue (CO). Olaf a subitement ordonné une invasion de la nation Orange Star et est en lutte avec l'Armée Orange Star. La campagne continue l'histoire qui a commencé dans le tutoriel. Nell, le chef de facto des commandants Orange Star, donne au joueur le devoir de conseiller tactique pour l'Armée Orange Star.
Le joueur suit l'effort de guerre à travers les quatre pays, avec ses propres commandants, au cours du jeu. En commençant par avoir un seul choix de CO à conseiller, Andy, le joueur aura un choix de deux autres CO Orange Star, Max et Sami, à conseiller au fur et à mesure que l'histoire progresse, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. Selon le CO choisi par le joueur, il y a des moments où une mission est divisée en deux ou trois, où les cartes et le dialogue peuvent être différents. Une fois cette mission terminée, les trajectoires de l'histoire pourraient se séparer, selon le commandant choisi dans cette mission précédente, l'histoire étant différente de l'autre, menant finalement au chemin principal.
Après avoir remporté une bataille contre Green Earth, Andy est mystérieusement accusé par le commandant de Green Earth, Eagle, d'avoir commis un acte perfide d'agression contre Green Earth. Après avoir vaincu les troupes de Blue Moon qui ont envahi le pays Orange Star, l'Armée Orange Star envahit ensuite le pays Blue Moon, battant leurs troupes. Les commandants de Blue Moon, Olaf et Grit, se sont révélés être des commandants qui travaillaient tous les deux pour l'Orange Star Army, mais qui sont passés à Blue Moon. Lorsque l'intention de l'Orange Star Army était de traverser les deux autres pays, Green Earth et Yellow Comet, les commandants des pays comme Kanbei de Yellow Comet prennent la menace d'une invasion et déclarent des batailles contre l'Orange Star Army dans leur pays.
Plus tard, le CO de Green Earth Drake dit à Eagle que l'Orange Star Army n'a pas attaqué Green Earth, disant que « tout ce conflit a été orchestré depuis le début ». Pendant ce temps, Yellow Comet CO Sonja et Grit essaient de découvrir la personne qui est vraiment derrière les attaques. Quand Eagle retrouve Andy, Eagle accuse de nouveau Andy d'attaquer Green Earth, à laquelle les commandants d'Orange Star finissent par convaincre Eagle que ce n'est pas Andy qui a attaqué Green Earth. Cela explique pourquoi les trois nations ont déclaré des batailles contre Orange Star, alors qu'elles pensaient qu'Andy les attaquait en premier.
Quand Eagle rencontre Sonja, Sonja dit aussi à Eagle qu'Andy n'était pas derrière les attaques, disant que c'était quelqu'un d'autre, et va avec elle pour voir ce qu'elle a découvert. Il est révélé que l'énigmatique Black Hole Army, sous le commandement de Sturm, est le véritable ennemi. À l'aide d'un clone du CO doppelganger d'Andy, Sturm a déclenché la guerre entre les quatre pays pour les confondre, les affaiblir et les conquérir. Une fois cela révélé, les quatre pays s'unissent pour chasser Black Hole de leur terre, la Cosmo Land, avec des commandants automatiquement choisis en fonction des chemins que le joueur a pris pendant le jeu.
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