Fiche jeu
Adventure
Adventure est un jeu vidéo de la console de jeu vidéo Atari 2600, sorti en 1980. Dans le jeu, le joueur contrôle un avatar carré dont la quête est de chasser un monde ouvert pour un calice magique, le retournant au château d'or. Le monde du jeu est peuplé d'ennemis itinérants: les dragons, qui peuvent manger l'avatar; et une chauve-souris, qui vole et cache au hasard des objets autour du monde du jeu.
Adventure a été conçu et programmé par l'employé d'Atari Warren Robinett, et publié par Atari, Inc. À l'époque, les programmeurs d'Atari avaient généralement le contrôle total sur la direction créative et le cycle de développement de leurs jeux, ce qui exigeait qu'ils planifient leur prochain jeu alors qu'ils étaient près d'achever leur cycle actuel pour rester productifs.
Robinett a soumis le code source d'Aventure à la direction d'Atari en juin 1979 et a bientôt quitté Atari. Atari a sorti le jeu au début de 1980.
Selon les instructions du jeu, un magicien maléfique a volé la Chalice enchantée et l'a cachée quelque part dans le royaume. Le but du joueur est de trouver la Chalice et de la rendre au château d'or. Le personnage du joueur, représenté par un avatar carré, explore un paysage multi-écrans contenant des châteaux, des labyrinthes et diverses pièces, avec trente chambres au total. Une épée, des clés qui déverrouillent chacun des trois châteaux (or, noir et blanc), un pont magique qui permet à l'avatar de traverser les barrières et un aimant qui attire les autres objets vers lui.
Il y a trois dragons dans le monde. Yorgle, le dragon jaune, a peur de la clé d'or et va s'en enfuir. Il erre librement le jeu, mais peut garder la Chalice ou aider les autres dragons à garder des objets. Grundle, le dragon vert, garde l'aimant, le pont, la clé noire et le calice. Rhindle, le dragon rouge, est le plus rapide et le plus agressif. Il garde la clé blanche et le calice.
Les dragons ont quatre états possibles, tous indiqués avec différents sprites: poursuivre le joueur, mordre, avoir avalé l'avatar du joueur, et la mort. Lorsqu'il est initialement rencontré, un dragon est en état de poursuite. Quand un dragon entre en collision avec l'avatar, il entre dans l'état de morsure, gelant en place. Après une fraction de la seconde, le dragon complète la morsure. Si le dragon a une seconde collision avec l'avatar à ce moment-là, il avale l'avatar, qui devient piégé dans le ventre du dragon.
Communauté
Avis des joueurs
Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.