Fiche jeu
Africa Trail
Africa Trail est un jeu informatique éducatif développé par MECC et publié par The Learning Company. Le gameplay ressemble à celui des autres jeux "Trail" de MECC, dans lesquels les joueurs doivent se préparer pour un long voyage, choisir leurs compagnons de voyage, et le rendre en toute sécurité à leur destination. En Afrique Trail, les joueurs doivent parcourir l'Afrique à vélo. Le jeu comprend un outil de ressource multimédia pour permettre aux joueurs de faire leur propre journal et la présentation du voyage.
L'objet du jeu est de le faire au Cap Agulhas, en Afrique du Sud en un nombre limité de jours. D'abord le joueur doit choisir un itinéraire, en allant pour le long itinéraire de Bizerte, Tunisie ou deux itinéraires plus courts de Lagos, Nigeria ou Nairobi, Kenya. Ensuite, le joueur doit choisir trois des six coéquipiers possibles pour l'équipe. Les coéquipiers diffèrent selon la profession, les compétences, l'expérience de vélo, l'expérience de voyage et les préférences de trek. Certains coéquipiers faciliteront le voyage et seront plus susceptibles d'atteindre la destination finale en temps utile. L'équipe du joueur commencera par un vélo, des fournitures de base et de l'argent pour acheter de la nourriture, des fournitures supplémentaires et un hébergement. Ensuite, le joueur doit acheter des pièces de rechange pour les vélos. Le joueur peut porter jusqu'à 300 livres d'articles.
Avant que le joueur puisse entrer dans un nouveau pays, des visas sont exigés sur les passeports, qui peuvent être obtenus dans les grandes ou les capitales, sinon le joueur sera forcé de faire marche arrière. Les visas coûtent cher et prennent un certain nombre de jours pour être enregistrés. La communication avec les locaux varie selon les qualifications linguistiques de vos coéquipiers. L'équipe de motos aura besoin de manger et de se reposer de temps à autre.
Les aliments peuvent être achetés sous forme d'épiceries (qui sont moins chères et durent plus longtemps, mais ne nourrissent pas beaucoup) ou de repas (qui nourrissent adéquatement, mais gâtent après un court laps de temps et sont plus chers) pour nourrir l'équipe de vélo. Des pièces de vélo supplémentaires peuvent également être achetées pour faire des réparations de vélo. Des logements sont fournis pour permettre à l'équipe de moto de se reposer. Les prix varient en fonction de la localité et de la monnaie utilisée par le joueur. Les achats peuvent être achetés directement, négociés ou achetés avec une carte de crédit. Tout acheté ajoute au poids emballé. Le joueur ne peut pas dépasser le poids maximum que l'équipe de vélo peut porter.
Le voyage de l'équipe de moto dépend de sa santé et de son moral (le joueur n'a pas de moral). La santé diminue si un coéquipier subit des blessures, s'attaque à un problème de santé tout au long du voyage ou s'il a faim. Si la santé est épuisée, le joueur ou son coéquipier doit être renvoyé chez lui. Morale diminue quand un coéquipier trouve les décisions du joueur peu fiables et perd espoir de terminer le voyage. Si le moral s'épuise, le coéquipier quittera l'équipe.
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