Fiche jeu

Age of Wonders III

Age of Wonders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu de stratégie basé sur le tour mis dans un univers fantastique où le joueur assume le rôle de leader politico-militaire. Gameplay est basé sur 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) où les joueurs explorent la carte du monde, construisant lentement un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec des puissances rivales. Cependant nouveau à III est l'ajout plus de fonctionnalités de jeu de rôle, où les joueurs doivent d'abord choisir et personnaliser leur chef, toutes les options dépendent du style de jeu choisi par le joueur. Il y a six races disponibles dans la première version: les humains, les draconiens, les elfes, les nains, les orques et les gobelins, tout ce qui déterminera la race de leur empire avec chacun ayant des avantages et des capacités uniques. Le leader et l'empire sont davantage façonnés par le choix des ensembles de compétences basés sur les classes RPG traditionnelles ainsi que d'autres spécialisations et compétences à sélectionner. Chaque classe dirigeante a également accès à ses propres unités uniques avec un look visuel distinct basé sur leur race correspondante, chacune pour accommoder leur propre approche unique de la stratégie, à la fois au combat et lors de la gestion de leur empire. À la sortie, il y a six classes différentes qu'un leader peut être. La classe "Sorcier" met l'accent sur l'utilisation de la magie pour les enchantements et les unités puissantes. Le "Theocrate" provient d'une société de religion organisée comprenant des adeptes de zélés et l'utilisation de saints sorts et guerriers. La «Rogue» favorise des approches moins directes des situations, utilisant la furtivité, le charabia et la manipulation ainsi que la magie sombre dans la diplomatie et la guerre. L'"Archidruid" canalise la puissance de la nature, l'utilisant à leur avantage en étant très autosuffisant et en pouvant faire appel à des créatures sauvages. Le "Dreadnaught" dirige une société de style steampunk, utilisant une grande industrie, des machines et des unités basées sur la poudre comme les canons et les chars. Enfin, le « seigneur de la guerre » se spécialise dans les tactiques de combat et de conflit direct, en utilisant des unités et des capacités efficaces et non-magiques. Les dirigeants eux-mêmes et les unités de héros recrutables distinctes seront en mesure d'acquérir de l'expérience et de s'élever, tout en étant en mesure d'acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal basé sur les actions de leur joueur et les cultures qu'il absorbe dans leur empire, plutôt que de courir comme les jeux précédents de la série. Les villes elles-mêmes fournissent une grande partie des ressources, de l'infrastructure et du recrutement des unités. Des villes et des unités indépendantes qui ne sont pas immédiatement alignées sur aucun joueur/leader sont également présentes sur la carte du monde. Les unités qui viennent d'une ville non affiliée vont se battre pour protéger le domaine d'une ville, et elles n'oublieront pas qu'elles y sont liées. Beaucoup de ces établissements indépendants ne sont pas des villes au sens traditionnel, mais peuvent être des établissements alternatifs, comme un "Giant's Keep" par exemple. Le joueur peut conquérir ces possessions, qui fourniront des unités comme une ville, ou ils peuvent les absorber par des moyens diplomatiques en rendant hommage et diplomatique et/ou l'alignement debout. Des quêtes peuvent également être données aux joueurs par des forces et des villes indépendantes, y compris, sans s'y limiter, l'élimination des unités sauvages, la recherche de reliques et même la conquête des villes et autres exploitations. Quests peut accorder le soutien de forces indépendantes pour le joueur en plus d'une récompense comme l'or ou l'équipement, parfois avec le choix de l'un ou l'autre donné au joueur à la fin de la quête. Comme dans le cas du premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne d'histoire qui est jouable de deux côtés, l'Empire du Commonwealth centré sur l'homme et la Cour des Hauts elfes. En plus de la campagne, des scénarios monojoueur, multijoueur en ligne, génération aléatoire de cartes et un éditeur de cartes sont également disponibles. Les graphiques de Age of Wonders III seront présentés en 3D au lieu de la vue isométrique que la série a utilisé jusqu'à ce point.

Sortie
31 mars 2014
Développeur
Triumph Studios
Éditeur
Triumph Studios
Plateformes
Linux , PC (Microsoft Windows) , Mac
Avant les événements du premier match, la cour elfique a été décimée par les humains, une race invasive nouvelle pour le Bienheureux Continent à l'époque. Les elfes se sont séparés en deux factions. Le fils du roi Inioch, Meandor, a conduit les elfes obscurs et la Culte des Tempêtes, un groupe qui avait l'intention d'éliminer les humains. La fille d'Inioch, Julia, a dirigé les elfes du bois et les Gardiens, un groupe qui n'avait aucune intention génocidaire. Ces factions et d'autres s'affrontèrent dans la vallée des Merveilles, autour des ruines de la cour elfique rasée. La course High Elf a été fondée plusieurs années plus tard lorsque Julia a épousé un elfe sombre et réuni leurs deux races. Pendant ce temps, l'Empire du Commonwealth a commencé à s'associer à des races de protection mutuelle et de partage des connaissances. Bien qu'il s'inscrive dans des intentions bénignes, une fois l'Empire en expansion, les humains s'emparent du pouvoir et avancent avec la technologie et le commerce. L'Empire du Commonwealth signifie balayer les anciennes voies et assimiler le monde. La Cour Elven s'y oppose et veut rallier les anciennes races pour se défendre contre les ambitions impériales, d'où le conflit central de l'âge des merveilles III.

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