Fiche jeu

Alien Breed II: The Horror Continues

Alien Breed II: The Horror a un gameplay influencé par Gauntlet, similaire à l'original Alien Breed (et l'Alien Breed Special Edition '92), mais avec de nombreuses nouveautés. En tant que soldat du Corps interplanétaire, vous devez visiter une colonie isolée infestée d'étrangers et détruire les envahisseurs extraterrestres. Le jeu est divisé sur 17 zones, chacune avec de nombreux aliens différents. Pendant que vous passez par le jeu, vous collectez des crédits, qui peuvent être échangés contre des armes, des munitions et d'autres améliorations à travers les ordinateurs dans le jeu. Les clés sont collectées au fur et à mesure que vous progressez, qui doivent être utilisées avec sagesse, car il ya beaucoup de chambres contenant des bonus qui ne doivent pas être entrés.

Développeur
Team17
Éditeur
Team17
Plateformes
Amiga , Amiga CD32
Genres
Tir
Ça fait neuf ans que les membres de l'Inter Planetary Corps Johnson et Stone ont écrasé une invasion extraterrestre sur une station de recherche spatiale éloignée. Pendant neuf ans, l'horreur a cessé. Les temps ont changé à bien des égards - la menace de la guerre ne tient plus comme un voile sombre sur les colonies de la Fédération, chaque membre conscient de la possibilité d'invasion, tout le monde craint, tout le monde maintenant ensemble... en sécurité. L'IPC a maintenant augmenté, renforcé, principalement en raison de l'alliance des six grandes races dans les colonies de la Fédération. De ce fait, la CIB est devenue plus respectée en raison du fait qu'une race était beaucoup plus susceptible de respecter la loi si l'une des leurs donnait les ordres. Les problèmes, semble-t-il, ont disparu depuis longtemps et la Fédération peut espérer une paix indéfinie. Mais Johnson et Stone, ces héros qui ont été témoins d'une telle terreur, ne pouvaient pas se reposer facilement... Des rapports de problèmes à Federation Colony Alpha-Five, où vivent plusieurs centaines de membres d'équipage, transmettent des signaux d'urgence depuis quelques heures. Le QG de la Fédération craint le pire, c'est presque comme si l'histoire se répétait. Les quatre membres les plus forts de la force maritime de l'IPC sont réunis, mais seulement deux feront le voyage à la FCA5 - leur mémoire de mission n'est pas clair. L'horreur va se poursuivre.

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