Fiche jeu
Allkvam Merchant
Allkvam Merchant est un simulateur de marchand dans le monde fictif de l'Alkvam, dans lequel des choses comme le steampunk, la magie et un peu de réalisme terrier se sont réunies. Dans le sens le plus simple, ce jeu est un représentant typique du clicker de classe, mais regarder plus près il s'avère que tout n'est pas si simple. Une fois au comptoir, le joueur devra regarder des choses comme: 1. La demande des marchandises dans lesquelles il vend. 2. Événements dans le monde: échec des cultures, vacances, maladies et bien d'autres, dictant quels types de biens seront vendus et lesquels ne le seront pas. 3. Décrets quotidiens. Dans le contexte d'une situation politique houleuse, ou dans le cadre de la lutte contre le déficit, il peut y avoir des interdictions sur les échanges de certains biens ou avec certaines catégories de clients. Vous pouvez également trébucher sur un décret interdisant la surfacturation des prix au-delà d'une certaine limite. 4. Le coût total des marchandises sur le marché. Oui. L'entrepôt du joueur est limité et ses ressources sont dépensées au fur et à mesure qu'elles sont vendues. Pour un jeu réussi, vous devrez conclure des contrats de différents degrés de rentabilité, ou même aller sur le marché noir et acheter des produits de la main. 5. Comme une catégorie de marchandises dans différents pays est moins chère que dans un autre, il est logique d'acheter votre propre caravane et de les transporter entre les pays. 6. Ainsi, comme un joueur ne peut pas être immédiatement et partout, à mesure que son niveau de licence augmente, il peut s'acheter un magasin supplémentaire et y mettre le gestionnaire embauché. Chaque gestionnaire a ses propres caractéristiques et demande un pourcentage de revenu, et a également une échelle invisible de avantages cachés, qui peut être une surprise à tout succès, ou vice versa - un moment inconfortable. 7. Le monde vit sa propre vie - guerres, politiques, catastrophes et autres événements affectent le commerce, les forçant à s ' adapter et à ne pas se reposer sur leurs lauriers. 8. Le fait de prêter beaucoup d'attention à un pays et d'établir des relations avec lui peut perdre du respect pour un autre, ce qui affectera nécessairement le revenu, ainsi que, il est tout à fait possible pour l'intégrité des magasins du joueur, et même pour la santé et la vie du manager qui y est assis. 9. Les pays ont leurs propres caractéristiques uniques, où à Amandgerat un joueur recevra une sanction pour le commerce de marchandises interdites, dans Wildland il risque simplement de tout perdre à la fois, ou il peut élever autant dans un commerce que son caractère n'est pas possible dans son pays d'origine. 10. En outre, le commerce est compliqué par la fiscalité et la nécessité de payer pour chaque nouvelle licence, la possibilité de perdre des marchandises dans un entrepôt lors d ' un audit d ' État, ou simplement parce que le nouvel employé s ' est avéré complice de voleurs.
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