Fiche jeu
Almana no Kiseki
Un bijou rouge magique, connu sous le nom d'Arumana, est volé dans un village sans nom. Un voleur s'enfuit avec le bijou et transforme tout le village en pierre. Kaito doit parcourir six niveaux caverneux à la recherche du bijou volé, Arumana. Le joueur commence par lancer trente couteaux comme arme d'attaque. Alors qu'ils s'aventurent à travers les niveaux, ils peuvent trouver d'autres armes. Il s'agit de bombes, d'une arme de poing, de bolas, d'une boule de cristal qui détruit tout à l'écran et de mines. Il doit détruire diverses créatures de cavernes ainsi que des soldats, qui parfois laissent tomber des armes.
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