Fiche jeu

Alone: Recode

Entrez dans le monde d'Alone - une nouvelle prise sur le classique tour-based fantasy RPG. Avec des boss exigeants et un design mondial asymétrique Seul va défier vos attentes de gameplay et d'exploration. Que vous soyez un vétéran RPG ou un nouveau genre, vous devez vivre seul.

Développeur
Fengraf Games
Éditeur
Inconnu
"Vous êtes traînés dans une maison au milieu de nulle part. Ces dernières heures ? Des jours ? Tout est flou. Qui est cette personne qui ne montrera pas son visage ? Pourquoi ne répondront-ils à aucune de vos questions ? Tes amis... tu dois trouver tes amis..." « Quand je faisais Alone, je voulais vraiment contester les stéréotypes RPG de niveau et de conception de rencontres. Comme d'autres qui aiment les RPG, j'avais joué plusieurs des anciens classiques et spamming les mêmes capacités à travers des menus avec la mémoire clé sur senti comme tenir le bouton 'A' mène à la victoire assurée. Avec Seul, je voulais mettre un peu plus dans les côtés combat et gameplay et moins dans la fiction narrative du monde." - Jeux de Fengraf Ce sont quelques-unes des façons Alone change le jeu sur ce qu'un RPG classique peut être. Histoire - Seul est quelque peu léger sur le front narratif. La plupart de l'histoire du jeu est facultative et une grande partie peut être terminée dans ou hors de l'ordre et sans parler aux personnages que vous trouvez tout au long du jeu. Bien qu'il conduise vos actions pour la plupart de votre jeu, la façon dont vous engagez avec l'histoire est à vous. Exploration - Il n'y a pas de cartes ici. Aucun monde où vous grandissez à des proportions énormes et pouvez voyager dans la prochaine région en quelques étapes. Le chemin vers l'avant est parfois caché, parfois bloqué, et parfois en arrière comme vous êtes venu. Votre seul espoir en Seul est de continuer à explorer et à travailler votre chemin dans les divers environnements. Croissance des caractères - Vos personnages en solitaire n'acquièrent pas de compétences naturellement. Au lieu de cela, des points seront gagnés à partir de niveaux qui peuvent être dépensés dans deux livres de compétences uniques pour chaque personnage. Tu n'aimes pas tes compétences actuelles ? Visitez le pub pour les remettre à zéro. Un grand contrôle est donné au joueur pour déterminer comment il veut que chaque membre du parti se sente. Vos armes vous fourniront également des capacités spéciales, de sorte que la personnalisation ne s'arrête pas aux livres de compétences. Votre équipement peut être amélioré de quelques façons pour augmenter vos stratégies préférées. Lutte Si vous avez un amour pour les jeux RPG classiques basés sur le tour, vous saurez beaucoup des anciens versements épargnent aucune dépense construction hype pour ce patron final – seulement pour les faire tomber à votre approvisionnement sans fond de potions. Seul veut jeter ça par la fenêtre et introduire des patrons plus punis et difficiles en conséquence. Les potions peuvent vous guérir pour une quantité substantielle, mais que la santé est ensuite perdu à nouveau au fil du temps. L'ordre de virage peut également être manipulé par des joueurs intelligents qui profitent du système ACCEL. Spells / items / actions auront une valeur ACCEL pour eux qui fait que les caractères prochain tourner pour venir plus rapidement par ce montant. Vos ennemis viseront les plus forts parmi vous et feront tout leur possible pour lancer une clé dans vos plans. Seul tente de créer une expérience de combat plus engageante en exigeant une reconnaissance de modèle et des choix réfléchis sur l'ordre dans lequel les attaques se produisent.

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