Fiche jeu

AM2R: Return of Samus

AM2R, short for Another Metroid 2 Remake, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Milton Guasti sous le pseudonyme DoctorM64, et sorti en août 2016 pour Microsoft Windows, coïncidant avec le 30ème anniversaire de la série Metroid. C'est un remake non officiel et amélioré du jeu Game Boy de Nintendo Metroid II: Return of Samus (1991), empruntant le style artistique et le sentiment général du jeu Game Boy Advance Metroid: Zero Mission (2004). Peu de temps après la sortie du jeu, Nintendo a envoyé des avis DMCA aux sites hébergeant AM2R; télécharger des liens vers le jeu ont été supprimés de son site officiel, mais Guasti a dit qu'il prévoyait toujours de continuer à travailler sur le jeu en privé. En septembre 2016, Guasti a mis fin au développement d'AM2R après avoir reçu une demande de retrait DMCA de Nintendo. Le jeu suit Samus Aran, qui vise à éradiquer les métroides parasites de leur planète d'origine SR388. Il comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités, y compris des graphismes et de la musique refaites, un système de cartes, et de nouvelles zones et minibosses. Les contrôles ont été modifiés pour être moins "floaty", en ligne avec le gameplay des titres ultérieurs de la série. Les journalistes de jeux vidéo ont apprécié le jeu, l'appelant souvent impressionnant et commentant les visuels améliorés par rapport à ceux du Metroid II d'origine, bien que l'on pensait que les conditions nécessaires pour gagner des batailles contre Metroids étaient trop spécifiques compte tenu de leur fréquence. Le jeu a été nominé pour The Game Awards 2016, mais a ensuite été retiré de la page des nominations sans préavis.

Sortie
06 août 2016
Développeur
DoctorM64
Éditeur
DoctorM64
L'intrigue du jeu est largement inchangée par rapport à Metroid II. Il présente maintenant une introduction de style Super Metroid, racontée par Samus Aran (délits ci-dessus), sur la nature de sa mission sur SR388. Au cours du jeu, les scanners de Samus téléchargent automatiquement des entrées de journal similaires à celles de la série Metroid Prime qui révèlent des traditions supplémentaires sur les zones et les patrons. Elle peut découvrir des zones facultatives qui incluent les sites d'atterrissage du G.F.S. Thoth et un patrouilleur de classe Anhur transportant les deux équipes de la Fédération Galactique mal nourries envoyées pour secourir l'escadron spécial de la Fédération Galactique envoyé précédemment. Metroid II n'a pas présenté les derniers lieux de repos de ces équipes de la Fédération, malgré les avoir mentionnés dans le manuel. Samus rencontre également des Marines de la Fédération survivants qui combattent un Metroid Zeta qui se métamorphose en un Metroid Omega avant de les tuer sans effort. Il n'est pas possible de sauver les marines. Les mystérieux tremblements de terre liés à la mort de Metroids sont insinués pour être causés par la Reine Metroid elle-même, comme ses cris peuvent être entendus lors des derniers quelques dans le jeu. Le journal de bord révèle que le système de cavernes est situé entre deux plaques tectoniques sur SR388. Le jeu se termine avec Samus tuant les autres Metroids, la Reine, et découvrant un bébé Metroid qu'elle appelle plus tard le bébé. Après les crédits, Samus parle de la célèbre phrase introductive de Super Metroid: "Le dernier Metroid est en captivité. La galaxie est en paix." Dans la meilleure fin, Samus est vue dans son Gunship appelant l'Académie des sciences spatiales sur le bébé, menant à Super Metroid.

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