Fiche jeu

Archaelund

Explorez un vaste monde ouvert et rampez à travers des donjons en première personne, puis combattez tactique basé sur le virage dans une perspective descendante. Guidez votre fête d'aventure à travers Archaelund, la dernière frontière de l'humanité, et découvrez ses nombreux secrets.

Développeur
4 Dimension Games
Contexte : l'automne et l'exil L'Empire andorien unit toute la race humaine sous la même fière bannière pendant des millénaires, jusqu'à ce qu'un cataclysme magique amène les Horreurs d'un autre monde. L'Empire et la plupart des êtres humains ont été anéantis en quelques jours; seuls quelques centaines de navires ont pu s'échapper sur l'île sauvage de Varannar, une colonie impériale lointaine au-delà de l'océan occidental. Les réfugiés enduraient les épreuves et essayaient de reconstruire leur ancienne civilisation, mais ne restèrent plus unis sous la bannière impériale. Les nouveaux Royaumes exilés ont porté les cicatrices de la chute, chacun d'eux d'une manière différente. Varsilia, la plus puissante et la plus noble des royaumes, est devenue grotesquement obsédée par l'histoire impériale et la préservation de ses traditions. Les Ilmarans se sont transformés en fanatiques fanatiques d'une nouvelle foi, tandis qu'à Thuram, les restes des Wizards impériaux ont établi une magocratie qui ignore toutes les choses sauf l'arcane, et a rapidement décliné en endogame. À l'ouest, le Royaume de Mercia avait émergé des Légions impériales survivantes, établissant une règle de cauchemar fondée sur l'esclavage et la discipline arbitraire. Les quatre Royaumes avaient des vues et des ambitions irréconciliables, et se sont enfermés dans une terre petite et hostile, ils complotaient souvent l'un contre l'autre ou se heurtaient ouvertement sur le champ de bataille. Il semblait qu'un cycle perpétuel de guerre, de famine et de misère deviendrait le destin inévitable de l'humanité. Archaelund, nouvelle frontière de l'humanité L'avenir des Royaumes, cependant, a éclairé des générations plus tard quand une route maritime vers le vieux continent d'Andorie a été découverte, et il a été prouvé que les Horreurs n'étaient plus. La plupart du vieux continent semblait être une friche inhabitable, mais finalement une vaste et fertile région côtière a été trouvée: Archaelund. Pour la première fois depuis longtemps, l'humanité a laissé de côté les vieilles rancunes et obsessions et a regardé vers l'avenir. Des expéditions ont été organisées, et des milliers de colons, de soldats, d'aventuriers et de rogues se sont embarqués à Archaelund. Les promesses de terres, de richesses et de reliques impériales excitaient l'imagination et l'ambition de milliers, des simples paysans aux nobles second-fils. La recolonisation d'Archaelund s'est poursuivie, mais les exilés ont dû faire face à de nombreux obstacles qu'ils n'avaient pas prévus. Les Horreurs ne sont peut-être plus, mais ils ont laissé derrière eux un monde écarlate où les énergies eldriques et les monstres déformés errent dans les terres, et les ruines impériales sont souvent un risque arcane imprévisible. Le conflit entre les Royaumes est encore très vivant, et pour aggraver les choses, une race souterraine appelée Geldryn (une fois esclaves de l'Empire andorien) aspire maintenant à hériter du monde de surface, et à se lever contre les Exiles avec une puissance croissante. Malgré tous les dangers, Archaelund est encore une terre d'aventure et d'opportunité. Comme beaucoup d'autres avant, votre groupe d'aventuriers a finalement économisé assez d'argent pour embarquer et naviguer à l'Est. L'Étoile d'Argent a traversé la mer d'Andor pendant deux semaines, quand vous prenez le premier aperçu de l'ancienne terre de vos ancêtres, sans impression par son visage mondain. Peu vous soupçonnez que, très bientôt, vous allez vous impliquer dans un complot qui remonte à la terreur des derniers jours de l'Empire, et menace maintenant de détruire les restes de la civilisation...

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