Fiche jeu

Armada 2525

Un jeu de stratégie spatiale 4X qui préfigurait le plus récent Master of Orion I et II. Le jeu peut être joué avec 2-6 joueurs, dont toute combinaison peut être humaine ou contrôlée par l'IA. Il n'y a pas de son réel dans Armada 2525, sauf pour le bip occasionnel du système. Le jeu peut être ouvert ou réglé sur un nombre de tours spécifié. Il n'y a pas d'objectif défini pour le gameplay (sauf pour vos 4X) et la ligne d'histoire est presque non existante: C'est l'année 2525 et alors que votre course commence sa première étape dans la colonisation extraplanétaire, vous découvrez que vous n'êtes pas seul dans la galaxie. Vous devez rivaliser avec jusqu'à 5 autres races dans la colonisation des planètes, et le quasi manque d'interaction diplomatique dans le jeu à peu près des assurances que vous aurez besoin de construire des défenses tôt. Contrairement au Maître d'Orion, la diplomatie ne se produit que lorsqu'un adversaire demande la paix, mais vous ne pouvez pas le faire vous-même. Armada 2525 offre un assortiment équitable de navires (environ 20) et de bâtiments (environ 15), qui ne peuvent être construits qu'après le progrès technologique approprié. On peut construire des laboratoires de recherche dédiés à l'un des huit domaines scientifiques disponibles : armes, construction, hyperespace, champs de force, biotechnologie, planétologie, info science et psychoscience. Le combat peut être contrôlé dans une certaine mesure - bien que vous ne puissiez pas affecter les actions individuelles des navires, vous pouvez émettre des ordres généraux et les organiser en formations. Votre course débutera dans une planète préétablie à partir de laquelle elle s'étendra pour coloniser de nouveaux systèmes solaires dans la quête 4X habituelle d'exploration, d'expansion, d'exploitation et d'extermination de vos adversaires.

Développeur
Inconnu
Éditeur
Inconnu
Genres
Stratégie

Communauté

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