Fiche jeu
Atria II: The Ressurection
La suite du premier jeu de Jamie délaisse également l'art du pixel pour rendre les graphiques, et met beaucoup plus l'accent sur le combat de braconnier, avec 2 joueurs. Le monde entier est maintenant un seul écran, et les carrés doivent être déverrouillés en utilisant des « puces de carte » sur eux. Les donjons sont un labyrinthe d'écran, aussi, mais vous ne voyez que les environs immédiats du personnage, le reste du bâtiment est voilé dans l'obscurité. Chaque étape d'ici consomme des torches, et le joueur est forcé de quitter le donjon quand ils s'épuisent. Malheureusement, le combat n'est pas tellement renforcé par rapport au prédécesseur, et même se sent un peu plus raide. L'entrée spéciale de déplacement n'est pas très intuitive, et il faut tenir le bouton d'attaque pendant une seconde pour accéder à la sélection du sort et aux paramètres d'IA en temps réel. Le jeu n'est pas non plus comme une histoire, au lieu de cela la fête court juste autour des villages de menus, prend des emplois de guildes de héros locaux et court autour de la carte pour plus de combats.
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