Fiche jeu
Avalon: The Druids
Situé dans un royaume médiéval fantastique, les joueurs utilisent leurs NFT pour explorer un monde de danger et de mystère tout en rivalisant pour de rares récompenses NFT. Le jeu est construit autour à la fois des économies actives de jeu à gagner et passive de propre à gagner.
Inspiré par la légende du roi Arthur et l'histoire alternée des Templiers, ce jeu défie chaque joueur d'entreprendre une aventure passionnante dans sa quête de revendiquer finalement son propre siège parmi les Chevaliers de la Table Ronde. En cours de route, les joueurs gagnent des récompenses (c.-à-d. des NFT, des jetons AVL en jeu) en achetant, en louant ou en sécurisant des ressources ainsi qu'en collaborant avec les propriétaires de NFT pour acquérir et construire des biens immobiliers en jeu.
- Sortie
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À confirmer
Camelot se retrouve sous le siège. L'humanité sera - t - elle capable de se battre pour survivre ou de voir la chute de ce bastion de l'espérance?
Arthur et ses Chevaliers de la Table Ronde règnent de Camelot. Pendant son règne, le peuple a joui de la prospérité et de la sécurité, ses chevaliers se montrant des défenseurs fidèles du royaume. Les druides vivent à la périphérie de son royaume et pratiquent la magie. Les Vikings au nord restent à l'écart de Camelot, et le nécromance qui domine les grottes et les donjons lointains reste hors de vue.
Mais lorsqu'un inquisiteur qui a gagné la confiance du roi jette de l'ombre sur les druides en les reliant au nécromance, Arthur exile tous les druides de son royaume. Dans les jours qui suivent, il semble que ses terres soient maudites. Les tempêtes qui arrivent amènent les Vikings aux côtes de Camelot avec des menaces et des avertissements de danger à venir.
Arthur appelle son magicien de confiance, Merlin, pour découvrir que cet homme a disparu. Il assemble ses chevaliers et pose Excalibur sur la Table Ronde pour appeler son pouvoir légendaire, mais la lueur d'argent qui autrefois a donné sa vie de lame ne brille plus. Un grondement massif secoue les fondements mêmes du royaume, provoquant l'effondrement des bâtiments et les murs défensifs du château à craquer.
Que devient Camelot ?
Les réponses se présentent sous la forme d'une race jamais vue appelée Elfes. Ils parlent d'une faille qui a été ouverte par le tremblement de terre et racontent des histoires de géant Orcs. Avec une peau verte tatouée et armée d'armes en acier noir déchiqueté, les Orques détruisent tout sur leur chemin, menaçant tout semblant de vie – humaine, elfe, ou autre.
Si Arthur ne peut pas faire travailler les elfes, les Vikings et les druides sous le drapeau de Camelot, l'humanité peut bientôt respirer son dernier souffle. Il doit trouver un moyen d'amener les autres à ses côtés pour défendre sa terre.
La magie et pourrait-elle travailler main dans la main pour donner à Camelot une chance de survie, ou les groupes disparates risquent-ils de se battre seuls ? Quel sera le sort de cette terre, et la légende d'Avalon s'avérera-t-elle suffisante pour faire la différence?
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