Fiche jeu
Bahamut Lagoon
Bahamut Lagoon combine la mécanique RPG et le combat en équipe. Les personnages ont HP, MP (SP pour les personnages de chasseurs), EXP, équipement, statistiques et classe spécifique, SP-draining capacités élémentaires spéciales très comme les RPG de console traditionnelle. Le joueur peut explorer ses environs, parler aux gens et visiter les magasins quand il n'y a pas de combat, mais dans une mesure limitée car il n'y a pas de carte du monde et aucun moyen de quitter la zone actuelle. Le cœur du jeu est ses batailles à tour de rôle menées sur une grille 2d. Les personnages sont assemblés en parties de quatre et le joueur a permis un maximum de six parties, qui sont généralement bien plus nombreux. Les deux parties adverses agissent en alternance pour que chaque partie puisse se déplacer une fois et/ou attaquer une fois. Les attaques sont divisées en combats éloignés et rapprochés. Dans le premier, un parti utilise une capacité spéciale (par exemple lancer des boules de feu, jeter la foudre, des alliés de guérison) d'un de ses membres à distance. L'étendue et la zone d'effet possible des dommages varient par capacité. Si le parti attaquant a deux personnages ou plus avec la même capacité, ils se joignent à l'action pour multiplier son efficacité. Un combat lointain entraîne moins d'argent et généralement moins de dommages, mais la cible ne peut pas riposter. Les attaques éloignées peuvent aussi affecter le champ; les incendies et la glace enflamment ou éteindre les forêts et fondent ou gèlent la glace, etc. Gros plan, chaque unité de deux parties adverses adjacentes peut agir une fois. Tout comme le combat Final Fantasy SNES, ils peuvent attaquer un ennemi, utiliser un objet ou une capacité spéciale (bien qu'ils ne puissent pas être combinés et que la plupart n'affectent qu'une cible au lieu de tous) ou défendre. Les Dragons sont l'as du joueur dans le trou. Ils ont leurs propres statistiques et acquièrent de l'expérience comme le font les personnages normaux. Dans la bataille, chaque partie a un dragon attaché à elle et tire une grande partie de sa force de celle de son dragon: si le dragon d'un parti est tué, le parti perdra la capacité d'utiliser des attaques spéciales et des capacités spécifiques de classe pour le reste de la carte. La bête agit comme une unité autonome très puissante qui se déplace après son parti et ne peut pas être contrôlée au-delà de commandes très simples, par exemple "Venez!" Hors de la bataille, les dragons mangeront n'importe quoi et les élever en les nourrissant d'articles est une partie importante du jeu. L'alimentation peut améliorer leurs statistiques et affecter leur comportement sur le terrain, et les dragons se développent en de nouvelles formes à mesure qu'ils grandissent. Le joueur peut changer les personnages dans chacune des parties, leur formation ainsi que ce que le dragon représente à volonté.
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