Fiche jeu
Basilisk 2000
Explorez un RPG inachevé à travers son éditeur de niveau. Le successeur spirituel du jeu Super Nintendo non publié Basilisk. Ce projet semblait beaucoup plus ambitieux, mais en quelque sorte presque perdu les médias. Développé autour de Y2K par un studio inconnu, le jeu a été pensé pour être perdu jusqu'à ce qu'un fan ait conçu un programme d'emballage en Unity pour charger son éditeur de niveau. Maintenant le potentiel peut enfin être vu et ses mystères mis au repos.
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