Fiche jeu
Bastion
Un RPG hack-and-slash avec un narrateur réactif, diverses armes déverrouillables, des mises à niveau d'armes, des mini-jeux de pratique et des modificateurs de difficulté optionnels, mis dans un monde imaginaire à la suite d'une apocalypse incertaine, dans laquelle le joueur incarne un adolescent avec un passé troublé alors que lui et le narrateur travaillent ensemble à reconstruire le monde à partir d'un centre persistant appelé le Bastion.
Le jeu a lieu au lendemain de la calamité, un événement catastrophique qui a soudainement fracturé la ville de Caelondia ainsi que les environs du monde du jeu en de nombreuses pièces flottantes, perturbant son écologie et réduisant la plupart de ses habitants à des cendres. Les joueurs prennent le contrôle du Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l'une des quelques pièces restantes du vieux monde et part pour le Bastion éponyme, où tout le monde était censé aller dans des temps troublés. Le seul survivant qu'il rencontre, c'est un vieil homme nommé Rucks, le narrateur du jeu, qui lui donne l'instruction de recueillir les Cores qui ont autrefois alimenté Caelondia. Un dispositif dans le Bastion peut utiliser la puissance des noyaux cristallins pour créer des masses et des structures terrestres, ainsi que permettre au Kid de se déplacer plus loin à travers des "skyways" qui le propulsent dans les airs.
Au cours de sa quête, le Kid rencontre deux autres survivants : Zulf, ambassadeur de l'Ura, des habitants clandestins avec lesquels Caelondia était autrefois en guerre; et Zia, une fille d'Ura élevée à Caelondia. Tous deux reviennent au Bastion, mais après avoir lu un journal que le Kid découvre, Zulf endommage intentionnellement des parties de l'appareil central du Bastion (le monument) et retourne sur le territoire d'Ura. Le Kid apprend que le journal appartenait au père de Zia, Venn, qui avait travaillé pour les Caelondiens. Il avait aidé les scientifiques cælondiens (« Mancers ») à construire une arme destinée à détruire complètement l'Ura pour empêcher une autre guerre. Venn a truqué l'arme pour qu'elle se retourne, de sorte que lorsqu'il a finalement été forcé de la déclencher, la calamité qui en a résulté a également détruit la majeure partie de Caelondia.
Pour réparer les dommages causés par Zulf au bastion, le Kid commence à collecter des requins, une forme moindre de carottes. Alors qu'il obtient l'avant-dernier shard nécessaire, l'Ura attaque le Bastion, l'endommage et enlève Zia. Au cours des sept prochains jours, The Kid se livre à des escarmouches sporadiques sur le territoire d'Ura. Lorsqu'il traverse finalement un avant-poste d'Ura et rencontre Zia, elle lui dit qu'elle était partie volontairement avec l'Ura pour découvrir leurs intentions; Rucks avait déjà dit à Zia que le bastion avait la capacité de réparer la calamité. Le Kid se rend dans le pays d'Ura, autrefois sous terre, pour récupérer le dernier shard. Là, il découvre que Zulf est attaqué par son propre peuple : la bataille avec Kid a dévasté les forces d'Ura, et ils blâment Zulf d'avoir amené le Kid chez eux. Le Kid peut choisir de lâcher son arme pour aider Zulf ou le laisser. S'il laisse Zulf derrière lui, le Kid détruit les restes de l'Ura et s'enfuit par une voie aérienne. S'il choisit de porter Zulf, les archers d'Ura ouvrent le feu sur eux, mais finissent par cesser le feu et regarder silencieusement pendant que le Kid et Zulf ramènent le ciel au Bastion.
Après le retour du Kid et sa guérison, Rucks lui donne un autre choix : Il peut avoir le temps de remonter le bastion avant la calamité dans l'espoir de l'empêcher, ou l'utiliser pour évacuer les survivants et passer à un endroit sûr. Rucks n'est pas sûr s'il y a un moyen d'empêcher la calamité de se reproduire si le temps est remonté, car il n'y avait aucun moyen de tester le processus. Le jeu se termine dans les deux sens, montrant des images des personnages (avec l'inclusion de Zulf si le joueur a choisi de le sauver) s'envolant ou de leur vie avant la Calamity avec les crédits. Dans le mode Nouveau jeu+, qui est déverrouillé après avoir battu le jeu une fois, il est suggéré que restaurer le monde n'a pas empêché la Calamity.
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