Fiche jeu

Battalion Wars 2

Cette suite de Bataillon Wars joue beaucoup comme son prédécesseur, mêlant stratégie en temps réel et tir de troisième personne. L'intrigue du jeu retrace des décennies de guerre entre six factions (Empire solaire, Frontière occidentale, Iles Anglo, Légion de fer, Territoires de Tundran, Xylvanie) et se déroule à travers des missions contemporaines qui font avancer le conflit et des missions flashback qui révèlent son histoire. Les joueurs contrôlent un soldat ou un véhicule terrestre, maritime ou aérien pour se livrer directement au combat et commander d'autres unités. La télécommande Wii est utilisée pour cibler et tirer, mais la sélection et la commande des unités sont effectuées par des boutons conventionnels. La baguette de la Wii Nunchuk contrôle le mouvement du joueur, et les manœuvres évasives sont gérées par des gestes. En mode campagne monojoueur, le joueur prend le contrôle des différentes factions à différents moments de l'histoire du conflit. Le jeu dispose également de trois modes multijoueur en ligne. Le mode Skirmish est un match chronométré à deux joueurs pour marquer plus de points que l'autre joueur en détruisant les unités adverses. Le mode assaut est un match chronométré à deux joueurs dans lequel un joueur tente de détruire les ressources et les fortifications de l'autre joueur tandis que l'autre défend. Le mode Co-Op est un match à deux joueurs intemporel dans lequel les deux joueurs travaillent ensemble pour accomplir des missions en ligne spéciales qui ne font pas partie de la campagne de joueur unique. Multijoueur local hors ligne n'est pas pris en charge.

Développeur
Kuju Entertainment
Éditeur
Nintendo
Plateformes
Wii
Les nations du monde sont en paix jusqu'à ce que les commandants des îles Anglo, agissant sur des renseignements erronés, lancent une invasion surprise de l'Empire solaire. Les officiers anglo, le colonel Windsor et le commandant Pierce, croyaient que les Solar étaient en possession d'une ancienne super-arme. Alors que l'impératrice Lei-Qo et l'amiral A-Qira brouillent pour monter une défense, le général Herman prend note de certains parallèles entre l'invasion anglo de l'Empire solaire et l'invasion tundrane de la frontière occidentale il y a trente ans. Pendant ce temps, le maréchal Nova est hanté par l'esprit de son père, Tsar Gorgi, qui tente de le persuader contre son « silence de paix ».

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