Fiche jeu

Berserker

Jeu de défilement latéral avec des éléments inspirés par l'histoire, basé en vieux Viking âge avant tous les sagas écrits connus et les scripts, nous suivons Asbjorn comme il doit sauver et protéger ce qu'il se soucie le plus. Ce jeu est violent et n'a aucun respect pour les méchants. Vous, comme Asbjorn qui est un guerrier viking à la retraite, béni par les dieux avec Rage rune qu'il doit contrôler et utiliser seulement quand il en a besoin sont coincés dans la situation que personne ne veut être. Il doit utiliser sa hache et son bouclier ou ses axes pour sortir de la situation dans laquelle il ne voulait pas être.

Développeur
One Life Games
Éditeur
One Life Games
Il y a longtemps, le dieu Odin s'est pendu à Yggdrasil pour apprendre les secrets de Runes. Ces secrets appartenaient aux Norns qui étaient connus sous le nom de Shapers of Destiny, déesses qui gouvernaient les destins des gens, ont déterminé les destins et la durée de vie des individus. Un des Norns, Skuld qui savait ce qui devait être, a averti Odin que certains secrets sont mieux laissés cachés. Cependant, la soif de connaissance d'Odin l'a poussé de la branche d'Yggdrasil et le nœud impitoyable s'est serré autour du cou de dieu. Grâce à son sacrifice, Odin a atteint la connaissance des runes, mais comme le Skuld l'a averti, la magie des runes n'était pas aussi bienveillante que Odin l'attendait. Il était facile de passer les runes mineures, l'humanité pouvait les utiliser pour écrire et lire et Odin était loué pour sa bienveillance. Cependant, de plus grandes runes, qui ont aussi été convoquées par le sacrifice d'Odin, ne pouvaient être partagées, elles ne pouvaient être données qu'aux individus et elles devaient être héritées, de la paume à la paume. Ceux qui ont été choisis pour porter ces runes n'ont guère loué Odin, ils ont surtout gardé les malédictions pour le vieux dieu. Pour tout le bien-être que les runes mineures apportaient au peuple, les runes plus grandes agiraient comme leur équilibre. Il y avait cinq plus grandes runes: Rage, Madness, Bloodlust, Fanaticism et Mélancolie. Pour chaque morceau d'esprit donné par des runes mineures, Rage chercherait à le détruire et à le remuer. Partout où les runes mineures faisaient chemin pour la raison, la folie s'élançait et la brisait. Pour chaque âme éclairée, Bloodlust essaie de la ramener dans les ténèbres. S'il y avait des germes d'ordre et de structure, le fanatisme chercherait à le corrompre. Enfin, pour toute lumière d'amour et de bonheur, Melancholy essaie de l'éteindre. Poussés par la culpabilité de ses ambitions, Odin a juré d'aider l'humanité à faire face aux malédictions de ses dons. Sa foi irréparable en l'humanité l'a conduit à choisir cinq guerriers les plus courageux et à leur demander de manier la malédiction des grandes runes en son nom. Ils étaient censés combattre la malédiction et la maintenir modérée jusqu'à ce que l'Odin trouve la solution. C'était censé être temporaire, le salut devait être derrière le coin. Quelques générations plus tard, Odin n'a toujours pas trouvé la réponse. Les humains n'étaient jamais censés porter le poids divin sur leurs épaules. Les porteurs de runes sont tombés sous l'influence du Grand runes un par un et ont commencé à porter leur volonté dans le monde. Certains héritiers essayaient encore de les combattre, d'autres les accepteraient volontiers. La plupart d'entre eux ont oublié Odin et leur origine, mais Odin ne les a jamais oubliés. Notre héros porte la rune Rage. Son chemin est sombre comme ses rêves, remplis de douloureux souvenirs de la destruction qu'il a faite sur le monde. Même pendant la journée, le visage de sa femme est son rappel constant de ce qui se passerait s'il libérait de nouveau le pouvoir de la rune car elle porte la cicatrice de couteau faite par son propre bras. Sa voix de daughters le maintient concentré, mais cela le peine aussi parce qu'il sait qu'un jour, quelqu'un devrait hériter de la rune Rage, et son daughter est la seule réponse logique. Chaque saison, notre héros s'embarquait dans le voyage dans les montagnes jusqu'aux grottes. Il s'isolerait volontiers pour combattre ses démons intérieurs et les ténèbres croissantes et les soumettre à la rune. C'était une technique qui lui était transmise par son père, supposément originaire de l'Odin lui-même. De plus, il savait qu'il devait commencer à l'enseigner à son fils. Parce que, chaque saison, il ressentait combien il était de plus en plus difficile de faire taire les voix de la rune macabre. Toutefois, Madness cherchait son frère Rage, car Madness avait des plans différents pour utiliser les runes. La vision du village en feu brise l'isolement...

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