Fiche jeu

Bird Week

Le joueur joue comme un oiseau et peut soit jouer le jeu normal ou le jeu de pratique à un seul niveau. Le joueur doit nourrir les papillons pour qu'ils grandissent et finissent par quitter le nid. Il est suggéré qu'ils deviennent finalement les « nouveaux oiseaux-mères » qui prennent soin de leur progéniture dans les niveaux suivants. Finissant tous les 999 niveaux de la semaine d'oiseau se traduit en fait par le début d'une boucle sans fin qui se termine quand les joueurs perdent toute sa vie. Chaque niveau représente une saison dans l'écosystème d'un oiseau. Le jeu commence au début du printemps. À mesure que l'année virtuelle progresse, la saison évolue en été et, éventuellement, en automne. Après l'automne, le jeu se répète en présentant le printemps suivant. Si la bonne quantité de papillons ne sont pas nourris aux bébés, alors les bébés finissent par mourir de faim. Le joueur perdra automatiquement une vie si l'un des bébés oiseaux meurt. En outre, le joueur perd également une vie quand un prédateur capture le joueur essayant de livrer des papillons à son bébé.

Sortie
03 juin 1986
Développeur
Lenar
Éditeur
Toshiba EMI
Plateformes
Family Computer
Genres
Simulation

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