Fiche jeu
Bolo
Au démarrage, Bolo demande un nombre de niveau (1–9) et une densité (1–5) ; le jeu génère alors un labyrinthe rectangulaire aléatoire contenant six bases ennemies. Plus la densité est élevée, plus les murs apparaissent dans le labyrinthe. Le joueur contrôle un char et doit détruire les six bases ennemies pour avancer au niveau suivant. Le joueur peut voir 1/132 du labyrinthe en même temps; les indicateurs du côté droit de l'écran montrent la position du joueur dans le labyrinthe, la direction des bases ennemies et le carburant restant. Des chars ennemis émergent constamment de chacune des six bases ennemies. Différents niveaux présentent différents types de chars ennemis; certains se déplacent au hasard tandis que d'autres poursuivent le joueur. Tous les chars ennemis tirent des obus mortels. Si le joueur entre en collision avec une balle, une base ou un char ennemis, ou un mur, un virage est perdu. Un tour est également perdu si le joueur manque de carburant; la destruction d'une base ennemie va reconstituer l'approvisionnement en carburant du joueur. Le joueur est fourni avec quatre tanks par jeu, et aucune opportunité n'est fournie pour gagner plus.
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