Fiche jeu
Breath of Fire: Dragon Quarter
Breath of Fire: Dragon Quarter est un changement radical par rapport aux précédents titres de la série Breath of Fire, et d'une certaine manière par rapport aux jeux de rôle de style japonais en général. Le jeu est construit comme un énorme cachot, sans carte du monde entier. Le combat est tactique: chaque personnage a des points d'action (AP), qui peuvent être utilisés pour se déplacer autour de l'écran pendant une rencontre ennemie, et effectuer une variété d'attaques combo. Il n'y a pas de magie dans le jeu, et beaucoup des objets trouvés dans les donjons sont aléatoires. Tous les ennemis sont visibles à l'écran. Selon qui a commencé un contact physique, le parti ou les ennemis obtiennent un tour supplémentaire dans les batailles. Le jeu permet (et même encourage) au joueur de le redémarrer dès le début, en conservant les éléments et l'expérience de la fête. Le jeu comporte également un compteur spécial - Ryu peut utiliser ses capacités traditionnelles de transformation de dragon, mais le compteur soulève avec chaque transformation de ce genre, et quand le compteur atteint 100, le jeu est terminé. L'augmentation du rapport D permet aux personnages d'accéder à de nouvelles zones chaque fois que le jeu est rejoué.
Communauté
Avis des joueurs
—/10
0 avis
Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.