Fiche jeu
Cadash
Cadash est un premier exemple de ce qui deviendrait une tendance assez commune dans les jeux d'arcade japonais du début des années 1990: la «plateforme-RPG». Cadash emprunte de nombreux principes du gameplay de Zelda II: L'aventure de Link, combinant l'action de plate-forme de scrolling latéral avec un système RPG de statistiques, niveaux, argent et magie. Quatre personnages peuvent jouer à la fois dans la version arcade, et jusqu'à deux joueurs peuvent choisir parmi quatre personnages différents dans les versions console : combattant, mage, prêtresse et ninja, chacun avec des attaques, des statistiques et des compétences différentes. Les joueurs passent ensuite par chaque niveau, tuant des monstres et des patrons, recueillant des clés pour déverrouiller les portes et recueillant de l'or et de l'expérience. L'or est également prélevé sur les ennemis tués et les coffres au trésor. Les villages vendent des articles, des armes, des armures et (dans les versions consoles) des vies supplémentaires, chaque village étant confronté à fournir de meilleurs équipements. Certains villageois et créatures bienveillantes fourniront également des informations. La version arcade dispose d'un temps de jeu limité, qui peut être prolongé en achetant progressivement des verres de nuit plus chers dans les magasins, ou en ramassant des bonus rares. Dans les magasins, et dans les endroits cachés, sont des herbes médicinales qui restaurent 10 HP si amené à zéro, et des antidotes qui guérissent le poison infligé par des ennemis spécifiques. Il y a aussi deux élixirs dans le jeu qui agissent comme des herbes médicinales, sauf qu'ils restaurent tous les HP. Il y a cinq étapes dans le jeu. Les étapes une, deux et quatre se composent de deux mondes, au-dessus et au-dessous du sol. La troisième étape consiste en trois mondes. La cinquième étape est entièrement située dans le château Cadash. Les milieux diffèrent considérablement, des prés agréables aux grottes, des forêts aux environnements sous-marins. Certains ennemis rencontrés dans ces niveaux sont dérivés de la mythologie commune tandis que d'autres sont entièrement constitués pour le jeu.
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