Fiche jeu
Carcassonne
Carcassonne commence avec une tuile unique face vers le haut et 71 autres visages serrés pour les joueurs à tirer. À chaque tour, un joueur dessine une nouvelle tuile de terrain et la place à côté de tuiles qui sont déjà face vers le haut. La nouvelle tuile doit être placée d'une manière qui étend les caractéristiques sur les tuiles qu'elle soutient : les routes doivent se connecter aux routes, les champs aux champs et les villes aux villes. Une partie d'un plateau de jeu après plusieurs tours. Après avoir placé chaque nouvelle tuile, le joueur de place peut choisir de stationner une pièce sur une caractéristique de cette tuile nouvellement placée. Le joueur de placement ne peut pas utiliser un suiveur pour revendiquer des fonctionnalités de la tuile qui élargissent ou connectent des fonctionnalités déjà revendiquées par un autre joueur. Cependant, il est possible que les caractéristiques de terrain revendiquées par les joueurs adverses deviennent « partagées » par le placement ultérieur de tuiles les reliant. Par exemple, deux tuiles de champ qui ont chacune un suiveur peuvent se connecter à un seul champ par une autre tuile de terrain. Le jeu se termine quand la dernière tuile a été placée. À ce moment-là, toutes les fonctionnalités (y compris les champs) score points pour les joueurs avec le plus d'abonnés sur eux. Le joueur avec le plus de points gagne le jeu.
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