Fiche jeu
Castlevania: Circle of the Moon
Castlevania: Circle of the Moon est le premier de la série à être basé sur la structure action/RPG de Castlevania:Symphonie de la Nuit plutôt que le style d'action de niveau de tous les jeux précédents Castlevania. Le château de Dracula est un seul bâtiment continu, et comme Nathan découvre des artefacts à l'intérieur, il gagne de nouvelles capacités qui lui permettent d'en explorer davantage. Alors que Nathan ne peut utiliser son Killer Whip que comme une arme, il peut trouver et équiper différents types d'armures et d'accessoires qui changent ses statistiques. Unique à cette entrée dans la série est le système de configuration double, où une combinaison de deux cartes donnera Nathan capacités magiques uniques. Par exemple, l'équipement d'une carte de type feu avec une carte de fouet donnera au Killer Whip un attribut de feu, tout en l'équipant d'une carte d'assignation permettra à Nathan de convoquer un démon de feu pour attaquer les ennemis à l'écran.
Le Cercle de la Lune se déroule en 1830 dans l'un des univers fictifs de la série Castlevania. La prémisse de la série originale est le conflit éternel entre les chasseurs de vampires du clan Belmont et le vampire immortel Dracula. Le Cercle de la Lune est cependant Nathan Graves, dont les parents sont morts il y a dix ans pour bannir Dracula. Morris Baldwin, qui a aidé dans le bannissement de Dracula, l'a formé à vaincre Dracula et les monstres ; Morris l'a finalement choisi comme son successeur et lui a donné le "Hunter Whip", au mécontentement de Hugh, le fils de Morris qui s'est entraîné à ses côtés.
Dans un vieux château, Camilla, un minion de Dracula, le ravive, seulement pour être interrompu par l'arrivée de Morris, Nathan et Hugh. Avant qu'ils ne puissent le bannir à nouveau, Dracula détruit le sol sous Nathan et Hugh, les faisant tomber dans un long tunnel. Survivant à la chute et souhaitant retrouver son père, Hugh laisse Nathan derrière lui. Nathan va chercher son mentor dans le château. En chemin, il apprend qu'à la prochaine pleine lune, l'âme de Morris sera utilisée pour rendre Dracula à plein pouvoir. Il rencontre également périodiquement Hugh, qui devient plus hostile à mesure que le jeu progresse. Finalement, Nathan rencontre Camilla, qui laisse entendre qu'elle et Dracula sont responsables des changements dans sa personnalité. Nathan vainc Camilla dans sa vraie forme et rencontre Hugh une fois de plus. En le voyant, Hugh l'attaque immédiatement dans le but de se prouver à son père par la défaite de Nathan; Nathan, cependant, se rend compte que Dracula contrôle Hugh. Nathan le bat, et le contrôle de Dracula sur Hugh rompt. Affirmant qu'il doutait de sa valeur quand Nathan fut choisi comme successeur, Hugh lui confie le sauvetage de Morris.
Arrivé à la salle de cérémonie, Nathan confronte Dracula, qui confirme qu'il avait altéré l'âme de Hugh pour provoquer les changements de sa personnalité. Ils commencent à se battre et à mi-chemin, Dracula téléporte loin pour gagner son plein pouvoir. Hugh libère alors son père et charge Nathan du bannissement de Dracula. Nathan poursuit la bataille et bat Dracula; s'échappant du château qui s'effondre, il retrouve Morris et Hugh. Nathan est déclaré chasseur de vampires par Morris. Hugh s'engage à se recycler sous Morris à cause de son échec.
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