Fiche jeu
Champ Manager 2006
D'abord, des excuses. Nous voulions livrer ces mots un peu plus tôt, quand nous avons couvert Football Manager Handheld. Les deux jeux sont, après tout, des sims de gestion de football basés sur des forebears PC populaires et révisés pour PSP, tous les deux ont été libérés à la fois, et en effet nous avons commencé notre examen en tandem. C'est juste que le Championship Manager 2006 a pris un peu plus de temps. Il y a trois raisons à cela. La première est que, eh bien, c'est assez vaste. Alors que le Football Manager Handheld a opté pour une approche retro, le Championship Manager 2006 va de l'autre côté. Il est tout aussi énorme que son parent PC, couvrant 55 ligues des 12 principales nations de football. Vous ne pouvez jouer qu'avec les ligues d'un pays à la fois, mais chaque pays a toutes les équipes appropriées dans toutes les divisions, ainsi que les équipes de réserve et les équipes de jeunes. Chacun des 25 000 joueurs qui en résultent a la montagne habituelle de statistiques réparties sur cinq écrans, détaillant leurs compétences, leur forme et leur bonheur, et ils peuvent tous être entraînés, répertoriés, loués ou damnés dans les médias, condamnés, rétrogradés ou promus dans les rangs, prêtés ou vendus. Le marché des transferts est tout aussi complet, avec un système de filtrage qui vous permet de rechercher des joueurs spécifiquement qualifiés augmentés par des fonctionnalités comme être en mesure de repérer ou de déclarer un intérêt dans un joueur pour les détacher, et des transactions complexes impliquant des échanges de joueurs et des édulcorants. Avec les clubs qui négocient des accords ou qui se retirent et la spéculation médiatique et les footballeurs mécontents jouant leur rôle, Championship Manager 2006 se sent réel d'une manière que Football Manager Handheld n'a pas tout à fait réussi. Les allumettes elles-mêmes sont également impliquées. Il existe six façons différentes de voir l'action, allant du résultat rapide aux descriptions textuelles, barres de possession, et une vue de correspondance 2D complète avec des sons de foule. Ce dernier est évidemment l'attraction la plus séduisante. Lorsque vous commencez en tant que manager en regardant vos charges (bien, des cercles colorés) scurry autour du terrain est encore plus hypnotique que de regarder une télévision pub muet, surtout à la vitesse la plus lente. Combinez ceci avec des options plus tactiques que Mourinho pourrait demander (formations personnalisées, tactiques spécifiques d'équipe et individuelles, et même des parcours et des passes spécifiques pour les joueurs à faire) et vous verrez comment même les amis d'avant-saison peuvent absorber des heures. Vous comprendrez peut-être aussi pourquoi il nous a fallu des semaines de jeu (et de multiples recharges) pour passer juste une saison. Et bien que le gestionnaire de fauteuil plus décontracté puisse vouloir sauter à travers les choses un peu plus rapidement (ou même profiter du mode Challenge plus court), les fidèles devraient être au-dessus de la lune, Brian. Malheureusement, la deuxième raison de notre examen retardé – l'interface – n'est pas aussi positive. Au moins dix pour cent de notre temps de jeu a dû être frayé loin de s'en emparer, et nos premières tentatives pour naviguer sur les pages émaillées sans souris ont été aussi frustrantes que regarder Lampard et Gerrard essayer de jouer le même rôle dans le milieu de terrain en Angleterre. Alors que nous avons appris à utiliser des raccourcis pour soulager ce tourment, le système (comme la formation de Sven) ne se sent pas tout à fait bien. La dernière raison de notre retard ? C'est le plus compliqué. Nous avons été réticents à déposer notre examen final parce que nous voulions être sûrs de ce que nous avons ressenti. À bien des égards, Championship Manager 2006 semble avoir tous les éléments d'un classique, mais il ne nous convainc pas entièrement. Principalement, c'est jusqu'au moteur du match, qui peut sentir qu'il essaie de recréer le pinball plutôt que le football. Les passes en Stray, les interceptions et l'incapacité de battre les joueurs ou de tirer sur la cible font tous partie du jeu réel, mais la fréquence de ces événements ici par rapport aux moments de football en mouvement est plutôt de destruction d'âme. Pire, il ya un sentiment distinct que le résultat que vous obtenez de regarder un match est différent de celui d'un résultat rapide, avec des matchs signalés offrant beaucoup plus de buts que les jeux que vous jouez à travers. Le bricolage tactique extrême peut aider à atténuer la situation, mais le niveau de base de la difficulté semble moins indulgent qu'Alex Ferguson. Ajouter à ces problèmes tels que les joueurs substitués semblent réapparaître, les buts étant crédités au mauvais joueur et la façon dont certaines équipes (comme Chelsea) semblent imbattables, et ce qui aurait pu être une joie de la vie devient une relation étrangement addictif amour-haine, car vos espoirs sont levés puis brisés et vous revenir pour plus (peut-être qu'il devrait être appelé Football Fan Simulator?). En fin de compte, Championship Manager 2006 est vraiment un jeu de deux moitiés, dont l'une promet la gloire des proportions de Champions League, tandis que l'autre a tendance à offrir des tarifs de conférence. Si la saison prochaine la sortie soulève son jeu sur le terrain, il pourrait vraiment mériter son nom de « champion ». En ce moment, il reste un candidat prometteur.
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