Fiche jeu
Claw
Rejoignez les forces du capitaine Claw, le plus grand pirate de chat jamais défié l'Armada espagnole Cocker ! Embarquez dans une quête épique pour récupérer les pierres précieuses perdues de l'Amulette des Neuf Vies. Débarrassez-vous d'un trésor caché, naviguez sur un terrain difficile et combattez arméement pour vaincre les ennemis du courageux et légendaire capitaine Nathaniel J. Claw.
L'histoire est semblable à de nombreux films, jeux et autres sources de pirates : un célèbre pirate de chat, le capitaine Nathaniel Joseph Claw, est emprisonné par les Cocker-Spaniards (une espèce de chien, un jeu sur Cocker Spaniel) après qu'ils ont attaqué et coulé son navire. Dans la cellule de la prison, en attendant son exécution, il trouve une note et une carte cachées dans le mur, signée Edward Tobin, dans laquelle il apprend l'Amulette des Neuf Vies – un artefact mystique qui accorde à son porteur une quasi-immortalité. En sortant de sa cellule, Claw s'apprête à recueillir les 9 pierres précieuses de l'amulette et à la récupérer pour lui-même.
Le jeu commence avec Claw en dehors de sa cellule. À mesure qu'il franchit la prison, il arrive au mur extérieur et s'évade dans la forêt avant de vaincre le directeur, LaRauxe. Dans la forêt, il rencontre une bande de voleurs, dirigée par son ancien intérêt amoureux, Katherine. Il parvient à les vaincre et trouve son chemin hors de la forêt, et dans la ville portuaire voisine, où il est chassé par le maire, Wolvington, et la garde de la ville.
Après avoir traversé la ville, échappé les gardes et vaincu Wolvington lui-même, le capitaine tombe dans un bar et entend une conversation entre deux membres de l'équipage du capitaine Red Tail, un tigre qui est l'ennemi arc-en-ciel de Claw. Il apprend d'eux que Red Tail est à la recherche des joyaux de l'amulette, et que le premier compagnon de Red Tail, Gabriel, en a un en sa possession. Il entend aussi que Red Tail lui-même pourrait en avoir plus.
Claw fait rapidement son chemin à travers le port et saute sur le navire de Red Tail, où il bat les marins (Gabriel parmi eux) et se cache dans le navire jusqu'à ce qu'il place le port près de la baie de Pirate. La griffe traverse les anciens temples de la crique pirate, battant les pirates et leur chef, un pirate qui était autrefois un ami proche de la griffe, Marrow, avant de descendre dans les cavernes, où il rencontre son ancien équipage (présumé mort après l'attaque sur son navire).
Claw trouve qu'ils ont été donnés trois pierres précieuses par un marchand dans une Taverne, dont deux ont été prises par Red Tail qui a déjà mis la voile à la légendaire île Tiger. L'équipage montre également un morceau de carte que le marchand leur a donné, montrant un chemin vers l'île à travers un labyrinthe de cavernes sous-marines.
Le capitaine décide de descendre dans les cavernes, où il trouve une race de sirènes et de sirènes, qui le combattent pour défendre leur reine, une créature géante de type grenouille appelée Aquatis. Il parvient à vaincre Aquatis avec des explosifs.
La griffe refait surface pour affronter Red Tail et son équipage sur l'île du tigre. Après avoir réussi à faire tomber Red Tail et à acquérir les deux derniers joyaux, Claw se rend au Temple du Tigre au cœur de l'île, pour trouver l'amulette. Là, il combat les gardiens de tigre bien entraînés, évite les nombreux pièges de la mort dans le temple rempli de lave, et bat Omar, le capitaine de la garde de tigre, qui tient le dernier (et le plus grand) bijou.
La griffe place les pierres sur un piédestal. Ils se réarrangent et le fantôme d'une princesse vient et lui donne l'amulette, lui accordant 9 vies, après avoir résumé son aventure. La scène finale le montre en partant sur son navire avec l'amulette, son équipage et Omar avec lui.
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