Fiche jeu
Combat Mission: Shock Force
Mission de combat : La Force de choc est le quatrième match de la série Mission de combat, et le premier à ne pas avoir lieu pendant la Seconde Guerre mondiale. Au lieu de cela, cette fois, c'est la Syrie dans un avenir proche. Comme pour les matchs précédents de la série, l'accent est mis sur les combats tactiques au sol. Chaque bataille commence par un briefing de mission où le joueur peut étudier les cartes stratégiques et opérationnelles et obtenir une description de la mission. Après cela, le joueur est déplacé sur le champ de bataille 3D et la phase de configuration où l'action est interrompue. Ici, le champ de bataille a des zones de configuration où le joueur peut positionner ses unités. Le joueur peut ici émettre des commandes à ses unités, qui seront activées lorsque la bataille commencera. Quand heureux avec cela le joueur peut choisir de commencer la bataille réelle. Le jeu comporte un certain nombre de styles de gameplay. Dans sa forme la plus basique, le jeu est joué en temps simultané, ce qui signifie qu'une seconde de temps de jeu équivaut à une seconde de temps réel. Les joueurs peuvent cependant choisir de changer cela pour un style de jeu alternatif. Dans le mode temps réel, les batailles commencent après l'installation et s'arrêtent seulement si le joueur choisit de faire une pause. Dans le mode tour-basé, chaque tour de la bataille (sauf pour la première) a trois phases. Il commence par une phase de commande où le joueur émet des ordres. Après cela vient la phase d'action où les unités exécutent leurs ordres. Il s'agit de 60 secondes d'action en temps réel. La dernière est la phase de replay où le joueur peut rembobiner et rejouer l'action. Pour le premier tour de la bataille, la phase d'action est basée sur les commandes données dans la phase de configuration. Le joueur n'est pas en mesure d'émettre d'autres commandes dans les phases d'action et de replay. Chaque bataille peut avoir un certain nombre de conditions de victoire différentes basées sur des objectifs différents. Il existe trois grands types d'objectifs : les objectifs basés sur le terrain, les objectifs basés sur l'unité et les objectifs à l'échelle de la force. Les objectifs de terrain comprennent l'occupation d'une zone, la destruction d'un bâtiment, la défense d'une zone ou l'atteinte d'une zone. Les objectifs basés sur les unités peuvent être liés à la fois à des unités uniques ou à un groupe d'unités et comprendre la destruction ou la localisation d'unités spécifiques. Les objectifs à l'échelle de la force comprennent le nombre de victimes, l'état des troupes et la quantité de munitions laissées. Mission de combat: Shock Force contient deux campagnes jouées du côté américain: Yakima Training Center et Task Force Thunder. Yakima Training Center est un mode de formation pour les nouveaux joueurs qui enseignent la mécanique de jeu. Dans la campagne de la Force opérationnelle Thunder, les joueurs prennent le commandement d'une force opérationnelle d'armes combinées de la taille d'un bataillon à travers la frontière syrienne, dans le but de diviser le pays en deux. Les campagnes de mission de combat sont semi-dynamiques, ce qui signifie qu'elles se composent de deux éléments prédéterminés, ainsi que de certains qui sont basés sur les actions du joueur. Les conditions de départ de chaque bataille dépendent du résultat de la bataille précédente. Le jeu a aussi QuickBattles, qui est des batailles où les unités et la carte sont générées au hasard selon les paramètres définis par le joueur. Les options comprennent l'environnement, la taille et le temps ainsi que les types d'unités et la qualité. Le jeu prend en charge deux joueurs multijoueur. Le mode en temps réel peut être joué via LAN ou Internet, tandis que le mode basé sur le tour peut être joué dans hotseat (deux lecteurs sur le même ordinateur) ou par e-mail.
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