Fiche jeu
Contract Killer: Zombies 2 - Origins
Le suivi de la franchise réussie, Contract Killer Zombies! Entrez dans le rôle d'Evelyn alors qu'elle essaie d'éliminer le centre de recherche Savehaven des hordes de zombies et de révéler le mystère derrière l'épidémie.
Le jeu commence avec Evelyn Mcguire (qui s'est échappé dans le match précédent) avec Wallis dans un hélicoptère se dirigeant vers Safe Haven, à la recherche de signes de vie. Un missile frappe de façon inattendue l'hélicoptère, le forçant à descendre, et ils s'écrasent au milieu de Safe Haven.
Elle se réveille en trouvant Wallis disparu, et rencontre Blunt, un civil qui a été blessé sans le savoir par l'explosion, qui mentionne qu'il n'a pas vu le pilote. Ils entrent dans le monorail de Safe Haven et partent.
Evelyn prend les survivants, fournit et met en place des satellites avec les survivants tout au long du jeu. Des caisses bonus et des caisses de munitions peuvent être trouvées n'importe où dans les missions. Les caisses bonus (jusqu'à 2 ou 3 par mission) peuvent contenir XP et/ou de l'argent qui sont communs; grenades, medkits, grenades phares et power-ups sont généralement obtenus lorsque vous en avez un disponible ou acheté consommables. Les caisses Ammo apparaissent une fois dans chaque mission et peuvent être utilisées pour ravitailler les armes d'Evelyn.
Evelyn rencontre plus tard le Dr Crane, qui semble être accablé. Elle accompagne Evelyn à une mission satellite. Plus tard, Blunt relève quelques signes de vie dans le Red Labs (Lab Complex Level 3), qui était censément le traqueur du Dr Crane, mais il n'a pas bougé. Evelyn décide d'aller voir. En arrivant aux laboratoires, elle trouve le Dr Crane au sol, mort. Elle dit ça à Blunt, le choquant. Evelyn demande à Blunt de chercher Wallis parce qu'elle a remarqué que le Dr Crane n'a pas été tué par un zombie, mais plutôt par des survivants de l'ISR. Elle pensait aussi que si les survivants de l'ISR existaient encore, ils auraient Wallis. Les deux ont pris un autre signal dans les Clone Labs. Cette fois, Evelyn descend au Clone Labs avec Blunt. Les deux trouvent Wallis, qui avait été muté en lanceur. Wallis les avertit tous les deux de rester en arrière, mais a été mis hors de sa misère par Evelyn et Blunt.
De retour dans la salle de contrôle, Evelyn a été déçue à cause de ce qui est arrivé à Wallis, et est allée au laboratoire de clones pour nettoyer la zone. Blunt et Evelyn remarquent des mouvements dans les laboratoires de chirurgie. Tous deux secourent une femme médecin et Todd, un homme de grande taille qui dissimulait évidemment une certaine vérité. Le médecin a admis que c'était elle qui avait muté Wallis, et que quelqu'un les avait forcés à le faire. Evelyn trouve alors Rowdy, un civil bien équipé. Elle réalise ensuite que Blunt a disparu, ou peut-être mort. Rowdy et Evelyn prévoient d'entrer dans le grand dôme, tous deux ayant le sentiment que l'infection a commencé là. Ils emballent des fournitures et se préparent à faire leur déménagement.
Avant de repartir, Evelyn demande à Rowdy d'ouvrir le feu sur toute personne portant un manteau de laboratoire, qu'il s'agisse de civils ou de zombies, alors qu'elle en a marre d'être interrogée. Tous deux entrent dans la ville avec l'intention de tuer Blunt, pensant qu'il était celui derrière la mutation de Wallis et l'écrasement de leur hélicoptère. Evelyn obtient ensuite un flashback où elle est forcée de quitter Wallis car il est toujours coincé dans l'hélicoptère, qui a besoin de réparations majeures. L'hélicoptère finit par exploser, avec Wallis dedans. Après le flashback, Rowdy et Evelyn croisent deux Smashers et beaucoup d'autres zombies les entourant de tous les côtés. En les combattant, on voit des explosions, tuant les zombies. Evelyn et Rowdy cherchent à voir Blunt en utilisant le camarade pour tuer les zombies. Cependant, Blunt est finalement submergé par encore plus de zombies et un Bomber; le Bomber explose, tuant Blunt dans le processus. Evelyn et Rowdy courent ensuite sur le monorail tout en étant poursuivis par des hordes de zombies et un troisième Smasher, dans lequel ils réussissent.
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