Fiche jeu

Corridor 13

Corridor 13 est un jeu d'horreur psychologique de première personne installé dans un couloir scolaire sans fin et abandonné. Les joueurs se réveillent comme une jeune fille piégée dans un couloir en boucle où chaque détail peut être un avertissement, chaque son peut signaler un danger, et chaque mauvaise décision les renvoie ou les tue. Pour s'échapper, les joueurs doivent observer attentivement leur environnement et décider s'il faut continuer ou revenir en arrière. Si tout semble normal, ils avancent. Si quelque chose ne va pas, ils doivent se retirer. Atteindre le Corridor 13 exige douze décisions correctes d'affilée — mais à mesure que la boucle progresse, les anomalies deviennent de plus en plus dangereuses. Contrairement aux jeux d'horreur traditionnels, le Corridor 13 introduit des rencontres paranormales hostiles, des pièges environnementaux, des séquences de chasse, des signaux audio troublants et des événements surnaturels en escalade. Les enfants fouettants, les lumières fluorescentes clignotantes, les salles inondées, les anomalies à base de miroirs et les figures humanoïdes qui se cachent dans l'obscurité transforment le cadre scolaire familier en un lieu où la mémoire et la perception ne peuvent plus faire confiance. Construit à Godot par un développeur solo d'Allemagne, le Corridor 13 est conçu pour les amateurs d'horreur psychologique, d'espaces liminaux, de jeux d'anomalies, d'ambiance de style Backrooms et d'expériences d'horreur tendues à la première personne. Le jeu comporte 40 anomalies planifiées, des anomalies randomisées basées sur la progression et des modes Endless et Hardcore.

Développeur
kanuddel
Éditeur
Inconnu
Genres
Indé , Simulation
Une jeune fille se réveille seule dans un couloir scolaire abandonné sans se souvenir comment elle est arrivée là. Le couloir semble ordinaire au début, mais chaque fois qu'elle avance, le même couloir se répète: familier, silencieux et légèrement faux. Pour s'échapper, elle doit apprendre à reconnaître les anomalies cachées dans la boucle. Certains sont subtils. D'autres sont dangereux. Des échos de classes vides, des lumières scintillent sans avertissement, de l'eau se lève derrière les portes verrouillées, et des figures humanoïdes apparaissent où personne ne devrait être. Chaque décision correcte la rapproche du Corridor 13. Chaque erreur la renvoie au début. Au fur et à mesure que le couloir change, elle réfléchit aussi. Plus elle va loin, moins elle devient sûre de ce qui est réel, de ce qui la regarde, et pourquoi l'école refuse de la laisser partir.

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