Fiche jeu
Corum III: Chaotic Magic
La dernière partie de la trilogie fait que les deux autres ressemblent presque à des versions bêta en comparaison. Pour commencer, l'histoire semble beaucoup moins stéréotypée qu'auparavant. Trois sages mythiques cherchent à apporter l'équilibre au monde en libérant la puissance d'un ancien artefact magique, le Jumarion. Comme ils ne peuvent pas le saisir eux-mêmes, ils cherchent l'aide d'un mage mortel, qui aspire à l'artefact toute sa vie, et laisse une impression moins que imperturbable. De tout cela le jeune chevalier Kaien ne sait rien quand il s'embarque dans son pèlerinage. Il doit plutôt s'occuper d'un groupe de méchants supersticieux et d'une petite fille maudite avec une personnalité vraiment étrange... Pour la première fois, les graphiques prérendus sont plutôt beaux, bien qu'ils semblent toujours stériles. Le système de combat a également été considérablement amélioré et n'est maintenant rien à côté du plus grand de battement 'em up-esque ARPGs comme Terranigma ou Histoire de Thor. La magie n'a jamais été une force de la série Corum. Maintenant, certains sorts viennent en fait sous forme de mouvements spéciaux qui doivent être exécutés pendant les combos, rendant leur utilisation beaucoup plus naturelle. Au cours du jeu, Kaien rassemble une fête de trois personnages au total. Plutôt que de se battre en même temps à ses côtés, ils sont à la disposition du joueur pour basculer entre eux pendant le match. Il va sans dire que chacun d'entre eux vient avec ses forces et faiblesses individuelles. Inhabituel pour les RPG d'action, Corum III est livré avec une version réseau. Les trois personnages jouables auraient bien adapté pour le jeu coopératif, mais au lieu de cela, le jeu offre plusieurs modes d'arène, ainsi qu'une ruée sur le donjon. C'est un bon extra, mais c'est un peu plus qu'un gimick à la fin. La musique est de loin la meilleure de la série. Le jeu a été initialement sorti sur trois CD, avec le dernier entièrement dédié au CD-audio sountrack. Les deux premiers jeux ont-ils souffert d'une petite sélection de chansons disponibles, Corum III a obtenu le bon air pour chaque humeur. Dans l'ensemble, Corum III peut être le meilleur joueur unique RPG jamais développé en Corée, et ce fut une perte pour l'Allemagne que ce fut passé pour une localisation en faveur de son prédécesseur encore assez non poli. Cette fois, le Japon a eu plus de chance, car Bothtec a fourni une version traduite là-bas. La chose la plus drôle et en même temps la plus triste est, Corum III effectivement fait aux États-Unis, mais presque personne n'a jamais eu à y jouer comme la localisation a été gérée par Gobe Software, puis éditeur de BeOS. Ainsi, le jeu était seulement disponible pour ce système d'exploitation pas exactement répandu.
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