Fiche jeu
Corum: Legend of Anpnentria
Avec Corum, l'équipe interne Saver de HiCom a créé ce qui deviendrait la troisième série RPG la plus réussie de Corée après la guerre de la Genèse et l'histoire d'Astonishia. Un fait pas si facile à comprendre lors d'un essai lors de la première entrée de la série, car il se sent assez impoli. L'histoire d'un guerrier qui cherche à se venger du seigneur maléfique qui a abattu tout son village est un cheval battu, mais où le jeu tombe à plat le plus est son système de combat d'action. Il y a un grave manque de variété, car le héros ne connaît que des mouvements offensants autres qu'un combo standard et une attaque en tirets. Un bouton de bloc est censé apporter plus de profondeur au combat, mais il met le joueur dans une situation pire le plus souvent, donc une combinaison d'évasion et de masquage de bouton est toujours plus efficace, l'IA incroyablement stupide prend soin du reste. Même les patrons semblent ridiculement faciles au début, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils passent en mode quasi invincible, ce qui nécessite des heures de broyage pour même pouvoir les toucher à cet état. Il n'y a aussi que trois types d'armes différents, des épées, des halberdes et (tout à fait inutiles) des arcs. Assez drôle, il y a une barre qui se recharge entre les attaques et détermine la force du prochain coup, tout comme dans Final Fantasy Adventure sur le Game Boy classique.
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