Fiche jeu
Cutthroats: Terror on the High Seas
Le jeu est situé au 17ème siècle dans les Caraïbes et contrairement à la plupart des jeux pirates, il est principalement historiquement précis. Le monde du jeu est couvert de règlements selon la période que le joueur choisit au départ (et évolue en conséquence au fur et à mesure que le jeu progresse) et chaque règlement est dirigé par l'une des cinq nouvelles puissances mondiales, l'Espagne, l'Angleterre, la France, les Pays-Bas et le Danemark. Certaines colonies sont aussi régies à certains moments par des dirigeants indépendants, par exemple Tortuga et Belize. Ces colonies peuvent être attaquées par le joueur, ce qui signifie que son équipage, avec des armes choisies par le joueur, atterrira dans la ville et pourra ensuite être contrôlé pour le brûler et le piller. En dehors de cela, le joueur contrôle une unité de navire sur une carte de la Main espagnole et peut tracer des parcours à des pins qui représentent des villes; cependant, si un navire de la NPC est assez proche du joueur (ces navires frayent dans les colonies avec des objectifs tels que le commerce entre les villes ou pour trouver des pirates), le joueur sera alerté et ira dans une carte plus petit oeil d'oiseau dans lequel ils peuvent soulever des drapeaux pour entrer dans la diplomatie avec le navire comme demander des informations, soulever des drapeaux de nation pour les éviter, ou évidemment élever le Jolly Roger pour les attaquer. Le combat sur les navires fonctionne beaucoup comme le combat sur les villes avec le joueur contrôlant son navire avec des contrôles avancés tels que l'endroit où viser le canon, et quel type de tir, juste pour couper le navire ou le mettre en feu.
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