Fiche jeu
Cyber Knight
Cyber Knight est un RPG avec un thème science-fiction d'être perdu dans une galaxie extraterrestre. Le jeu se déroule dans une vue du haut vers le bas pour le mouvement sur les planètes et les zones, une vue du côté pour les séquences de combat et un système de menu de première personne à bord du vaisseau Swordfish. L'espadon peut voyager entre les étoiles, scanner des mondes pour l'information. Si le navire est en mesure d'atterrir sur une planète, trois membres d'équipage pilotent trois modules (robots géants) peuvent être sélectionnés pour débarquer et explorer la planète. Beaucoup de planètes auront des villes ou des gens qui y vivent, à qui on peut parler pour découvrir l'information. Différentes quêtes sont assignées pour trouver les éléments nécessaires au progrès. Il n'y a pas de système de monnaie ou d'achat d'articles. Au lieu de cela, beaucoup de Berserkers vaincus laissent derrière eux "NeoParts", qui peuvent être ramenés au labo de l'espadon. L'analyse de ces déverrouillages de pièces Neo améliore les statistiques (endurance, agilité, précision, etc.) pour les Modules et les nouvelles armes à transporter. Les six modules sont uniques en statistique, et les six pilotes possèdent chacun des compétences différentes. Le combat se déroule à tour de rôle sur un terrain de 6x6. Vus de côté, les trois modules peuvent être positionnés par rapport aux ennemis afin d'attaquer, en utilisant une variété de melee et d'armes à longue portée. Les munitions sont illimitées, mais chaque module comporte également un certain nombre d'"options" qui sont des attaques consommables. Chaque module comporte deux ensembles de points d'accès : un pour le pilote et un pour le module lui-même. Si l'un d'eux atteint zéro, le module est détruit. Afin de guérir, le parti transporte 10 kits de réparation et de premiers soins, qui doivent être utilisés lorsqu'ils ne sont pas au combat. Ces kits, ainsi que les options et les pilotes ou modules vaincus peuvent être restaurés en retournant à l'espadon.
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