Fiche jeu
Daisenryaku
Une des nombreuses simulations de grande guerre de la série Daisenryaku, Daisenryaku pour Famicom est une stratégie à tour de rôle avec des armées assez modernes, les pays abstraits « bleus » et « rouges » (commandés par le joueur ou l'IA), sont en guerre entre eux. Trois phases de base composent chaque tour : la production, le mouvement et le combat. Comme dans d'autres jeux Daisenryaku, chaque partie doit produire des unités comme l'infanterie, plusieurs types de chars, hélicoptères, etc. L'attaque est possible quand les ennemis sont proches. Le jeu comprend 30 cartes avec différents types de sites et terrains (îles, déserts, montagnes, etc.) Chaque type de terrain a des valeurs de mouvement et de défense différentes. Cette version utilise des « faux hexagones » pour les champs de bataille; les hexagones sont en fait des carrés, avec six voisins. Contrairement à la plupart des autres versions, il a un combat basé sur la ronde, c'est-à-dire un tour se termine quand le joueur a déplacé toutes les unités. Il a également un système de gestion moins complexe que les versions informatiques.
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