Fiche jeu

D.C.: Da Capo

Le jeu est centré autour du protagoniste, Asakura Jun'ichi, qui vit sur une île fictive japonaise nommée Hatsunejima participant pacifiquement à l'Académie Kazami locale. Son ami d'enfance et cousin, Yoshino Sakura, revient sur l'île Hatsunejima après s'être installé en Amérique il y a plusieurs années. La plupart des histoires principales tournent autour de l'arbre magique de sakura, c'est les pouvoirs et la connexion mystique aux personnages principaux.

Sortie
28 juin 2002
Développeur
Circus
Éditeur
MangaGamer
Genres
Visual Novel
Guidée par l'odeur de ces fleurs de cerises, une fille revient sur l'île. Sur l'île de Hatsune, les fleurs de cerises demeurent en fleurs toute l'année. Alors qu'il y a ceux qui étudient ces mystérieuses fleurs de cerises, la plupart des gens mènent une vie normale et quotidienne. Même si ces fleurs de cerise fleurissent pour toujours, leur vie est toujours la même. Au milieu d'un monde aussi normal se trouve Kazami Academy. Dans cette école il y a un jeune garçon qui est loin de l'ordinaire, mais loin d'extraordinaire Il possède deux pouvoirs mystérieux : le pouvoir de produire des bonbons japonais de nulle part et le pouvoir de voir les rêves des autres. Une idole de l'école qui aime les bonbons japonais, une petite sœur gâtée mais gâtée, un homme de haut niveau sans esprit, un ami d'enfance bruyant qui apparaît toujours dans ses rêves, et un junior énergique qui est surnommé "chien chiot" tous fréquentent Kazami Academy avec lui. À l'approche de la remise des diplômes, ils se rencontrent enfin, et leur histoire d'amour réconfortante commence.

Communauté

Avis des joueurs

/10

0 avis

Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.

Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.