Fiche jeu
Dead or Alive 2
Dead ou Alive 2 est un jeu de combat dans la série Dead ou Alive. Le gameplay de DOA2, et tous les jeux suivants Dead ou Alive, emprunte fortement à la série Virtua Fighter, mais fait quelques changements clés qui changent radicalement la façon dont Dead ou Alive est joué par rapport à Virtua Fighter. Dans la DOA2, la base de tout le système de combat est la relation circulaire entre trois types de mouvements : les coups, les lancers et les cales. L'autre caractéristique de la DAO2, mis à part les coups/jetons/arrêts, est son système astucieux. En DOA2 beaucoup d'attaques de frapper va infliger un étourdissement à l'adversaire. Bien que stupéfait, l'adversaire ne peut pas attaquer, et ne peut pas garder, mais ils peuvent tenir. Si l'agresseur débarque une attaque non-knockdown, non-lancement pendant que l'adversaire est stupéfait, l'adversaire sera ré-estompé d'une nouvelle manière, en fonction de l'attaque qui a atterri. Une grande différence entre le DOA2 et d'autres combattants a été dans la sécurité et la non-punishability des attaques, à la fois au moment de frapper et d'être bloqué. La plupart des coups en DOA2 peuvent être punis sur le coup et le bloc par les lancers plus rapides de chaque personnage, rendant l'attaque basée sur le coup très risqué. En plus des règles normales de jonglage, chaque caractère s'inscrit également dans une catégorie de poids spécifique, qui affecte la façon dont le caractère réagit à être lancé et jonglé. Dans la DOA2, des combats peuvent se produire sur l'eau ou sur la glace; lorsqu'un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques non knockdown et non-lancement induiront un étourdissement sur tout succès. Les murs et les chutes au milieu des étapes sont partout dans le jeu. De nombreuses étapes sont également à plusieurs niveaux : pour arriver à d'autres zones de la scène, un personnage doit être arraché d'un rebord et tomber dans la zone suivante. Ces chutes portent généralement des dommages assez élevés, mais ne peuvent pas abattre l'adversaire. Parmi les autres caractéristiques notables, mentionnons l'introduction de Cutscenes CG en ligne avec le tracé, le remplacement des zones « Danger Zone » d'origine par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de se jongler entre eux dans les murs, propulsant les personnages des points de repère pour plus de dommages.
Communauté
Avis des joueurs
—/10
0 avis
Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.