Fiche jeu
Death Gate
Death Gate est un jeu d'aventure classique de la célèbre Legend Entertainment. Le studio est connu pour le développement de jeux qui comprennent des puzzles exceptionnellement bien conçus et un sens de l'humour wacky qui brise souvent le quatrième mur et joue à un large assortiment de jeux de mots décalés. De plus, l'entreprise a émergé avec une série gagnante de jeux de fantaisie et de science-fiction basés sur des adaptations de littérature populaire. Les plus célèbres sont Frederick Pohl's Gateway et Terry Brooks' Shannara. En 1994, Legend Entertainment a choisi d'adapter non pas 1 livre mais toute la série de 7 livres de Margaret Weis et Tracy Hickman connu sous le nom de The Death Gate Cycle. La sortie originale du jeu inclut même un cadeau spécial pour les fans de la série de livres, à savoir une histoire courte exclusive écrite par les mêmes auteurs qui raconte une partie de l'histoire de la mystérieuse Assassin's Guild de la série. À Death Gate, le joueur joue le rôle de Patryn, un jeune et courageux magicien nommé Haplo. Par ses actes dans le Labyrinthe, il a gagné la confiance de Xar pour être envoyé comme éclaireur dans les 4 autres royaumes. Le chemin entre eux conduit à travers un portail mystique connu sous le nom de Porte de la Mort. Pour son voyage, Haplo n'est pas un seul mais plusieurs quêtes à accomplir. Il doit d'abord explorer les royaumes, apprendre sur les nouvelles terres, et trouver les morceaux du Sceau mondial qui permettront la réforme du monde à son ensemble original. Il doit aussi récupérer autant de loyaux magiques oubliés qu'il peut, et trouver des runes qui lui permettront d'entrer dans tous les autres royaumes. Enfin, et surtout, il doit découvrir ce qui est arrivé au Sartan qui semble avoir disparu il y a longtemps, afin que Xar puisse les amener à la justice Patryn. Le jeu, en s'inspirant des 4 premiers livres, crée une certaine expérience unique pour le joueur qui se distingue parmi d'autres aventures fantastiques. Il y a une structure exceptionnellement stratifiée basée sur la prémisse initiale des 5 royaumes séparés, puisque les conséquences de la fonte s'étendent beaucoup plus profondément que de simples différences dans les paysages. D'un royaume à l'autre, les conditions de vie varient énormément, notamment la géographie, l'histoire, la faune, la flore et les corps astronomiques. Pour chaque royaume, la population est divisée en sociétés très spécifiques, bien que de nombreux attributs de chaque race restent communs. Plusieurs familles royales, guildes puissantes, et riches, marchands indépendants ont tous leurs propres buts et ambitions qui ne sont pas du tout liés aux grands projets du Patryn et du Sartan, dont ils ignorent surtout à ce moment après des siècles de leur absence. Le caractère distinctif des circonstances de chaque culture et la diversité individuelle des plus grands et des plus petits écuyers dans le casting des personnages donnent une magie particulière et s'interrogent sur le déroulement du jeu, surtout lorsque le joueur visite un nouveau royaume pour la première fois et commence à l'explorer. Les mondes possèdent une saveur mystérieuse et intrigante, mais avec une touche de surprises fantaisistes de presque partout. Chaque rencontre avec Xar entre des voyages révèle plus d'informations sur l'ensemble de la mécanique qui relie ces royaumes. La porte de la mort contient une voix exceptionnellement bonne. C'est particulièrement vrai pour Henry Strozier qui joue le rôle de Xar. Il porte une voix basse, charismatique et autoritaire qui convient parfaitement à un personnage avec un cœur courageux, une longue expérience, une sagesse profonde, mais une bonne part d'arrogance. Il brille aussi pour une bonne mesure, puisque le joueur passera plus de temps à discuter avec son personnage que n'importe quel autre dans le jeu. Haplo, qui n'est entendu que dans les conversations, exprimées par David DeBoy, n'a pas non plus une voix claire et inintéressante. Il semble un peu arrogant et lordly comme son maître, mais aussi plutôt jeune, mais assez viril pour donner un air d'indépendance. La musique MIDI à Death Gate est très bien faite. Les compositions sont parfaites pour un cadre fantastique épique. Les airs sont souvent légers et réconfortants, mais ils peuvent changer radicalement en un ton plus majestueux en visitant le palais du roi et en un motif plus sombre en explorant les souterrains d'Abarrach, le labyrinthe vicieux, ou la guilde mortelle d'Assassin. Outre Haplo et Xar, plusieurs autres personnages des livres font également une apparition dans le jeu. Beaucoup d'entre eux, cependant, ont été grandement simplifiés et réduits à seulement des rôles épisodiques avec peu de développement. De nombreux personnages importants des livres manquent complètement, notamment Alfred, dont le rôle est crucial pour faire ressortir la caractérisation de Haplo dans les originaux littéraires. D'autre part, certains des archétypes mémorables des livres sont utilisés de nouvelles manières intéressantes. Par exemple, un garçon du nom de Bane a été transformé en un enfant différent avec une vie différente et une position sociale différente, bien que les deux partagent une personnalité très similaire. Le personnage qui reste le plus fidèle au canon est le sorcier capricieux et fou Zifnab, qui apparaît dans toute sa gloire infestée de jeu de mots. En général, les complots sont moins violents et plus heureux que ceux des livres, et les personnages montrent moins d'ambiguïté morale. Death Gate joue comme un jeu d'aventure traditionnel point-and-click, mais comme un jeu de rôle, il s'agit autant d'être libre d'explorer le monde fictif que de suivre un fil d'histoire préétabli. Il y a beaucoup de texte narratif, de journaux, de documents historiques et de dialogues à passer. Ils sont tous bien écrits et sont plutôt fascinants, car tout est directement lié aux quêtes que le joueur doit accomplir ou aux énigmes qu'il doit résoudre. Il y a une bonne dose d'humour dans le jeu aussi, mais rien de si désuet qui peut distrait de prendre les principaux conflits de l'histoire au sérieux. De cette position, Death Gate est en fait tout à fait un départ de la galerie largement comique des titres de jeu précédents de Legend Entertainment. Les puzzles de Death Gate sont un peu du côté facile, mais le plaisir qu'ils donnent est très bien équilibré par leur ingéniosité. La richesse des sous-plots, des quêtes, des intrigues et des tromperies ajoute beaucoup de tension aux procédures du joueur. Il y a une certaine logique et des boutons basés puzzle qui est assez difficile à battre. Cependant, le joueur peut demander de l'aide du jeu pour le résoudre (ou même sauter dessus). En général, le niveau de difficulté du jeu se trouve quelque part entre facile et moyen. Le joueur peut mourir dans le jeu, mais il y a une option disponible pour annuler la dernière action fatale du joueur. La comparaison avec les livres révèle rapidement certaines des contraintes budgétaires ou temporelles évidentes auxquelles le promoteur a dû faire face pendant le développement de Death Gate. Pryan, le royaume du feu, est construit d'éléments pris non seulement de ce royaume dans sa forme originale, mais aussi de Chelestra, le royaume de l'eau. Par conséquent, ce dernier royaume s'est réduit à une portée très limitée dans le jeu. La petite taille de Chelestra vient dans le jeu comme une révélation particulièrement décevante, car c'est le dernier des royaumes élémentaires que le joueur visite. L'interface utilisée dans Death Gate a évolué à partir de l'interface de fiction interactive de Legend Entertainment. Il y a toujours une liste standard de commandes (take, look at, or Use) que le joueur peut choisir, rappelant l'interface SCUMM de Lucasarts. De plus, des commandes d'action supplémentaires spécifiques à un objet apparaissent lorsqu'il est cliqué. Par exemple, en cliquant sur une porte, en dehors de la liste standard des verbes, il y a des options à débloquer, frapper ou écouter sur la porte. Il y a beaucoup d'actions qui ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu mais qui déclenchent des réponses drôles spécifiques à la situation. Dans l'ensemble, l'interface est un compromis astucieux entre le sens de la liberté obtenu par un analyseur de texte et la simplicité du style contemporain point-and-click. Gameplay in Death Gate s'inspire de quelques gimmicks qui sont typiques des jeux de rôle. Pour certaines parties du jeu, le joueur peut avoir une partie de plusieurs personnages. Il y a aussi un processus de collecte de sorts magiques, même s'ils ont été modifiés pour résoudre des énigmes au lieu de combattre. Un sort est construit en reliant des runes dans une combinaison. Après cela, il est tracé dans l'air par Haplo avec ses mains pour mettre le sort en mouvement. Le joueur sera en mesure d'apprendre de nombreux sorts dans le jeu, la plupart du temps à partir du mensch. C'est un détournement important du canon, car les mensch des livres possèdent une magie différente. Les graphiques haute résolution du jeu rappelleront fortement aux fans de la littérature fantastique illustrée couvertures. Les personnages sont magnifiquement détaillés en haute résolution, mais rarement entièrement animés. Cependant, leurs visages sont toujours incroyablement vivants, surtout dans les gros plans conversationnels. Lors de l'exploration du monde du jeu, le joueur remarquera de nombreuses animations complexes mais petites dans des scènes généralement statiques. Les événements majeurs se produisant dans le jeu sont partiellement décrits dans le texte narratif et partiellement présentés comme des scènes coupées. Malheureusement, le nombre d'illustrations de fond dans le jeu est un peu limité. Tous les emplacements sont affichés d'un seul point de vue. Parfois, le joueur est attiré par quelque chose d'intéressant dessiné au bord d'une illustration, mais est incapable de regarder de près pour en savoir plus.
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