Fiche jeu
Decide 4 God
Six d'entre eux voulaient sortir. Six d'entre eux voulaient entrer. Maintenant, tous les douze sont piégés dans une prison où un sort pire que la mort les attend. Peut-on survivre aux ruses des systèmes d'empathie? Quels sombres secrets cachent derrière cette institution ? C'est pour l'avenir que personne ne peut marcher.
Côté A:
Une heure.
La femme et son équipe d'enquêteurs ont eu une heure pour infiltrer une prison et causer une cassure. Son espoir le plus cher était que, parmi les prisonniers, il y aurait son frère qui aurait disparu il y a près de vingt ans.
Elle ne pouvait pas ébranler le sentiment que quelque chose de sinistre attendait son équipe.
Côté B:
Une heure.
L'homme était debout depuis une heure, contemplant son passé. Tout a changé quand le petit déjeuner a été livré et une boîte avec des vêtements a été glissé à travers l'ouverture dans la porte. On lui a dit de le mettre s'il voulait s'échapper.
Quelque chose semblait mal, mais le prisonnier obéissait. Quelqu'un l'enlevait... mais pourquoi ?
C'est pour l'avenir que personne ne peut marcher.
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