Fiche jeu
Desert Commander
La force du joueur se compose de neuf types différents d'unités et d'une unité du quartier général (qui est une unité par elle-même et peut également être utilisée pour attaquer). Chaque scénario donne un nombre d'unités différent à utiliser, que le joueur peut mélanger et correspondre entre les différents types sans dépasser cette limite. Dans un jeu à un joueur, le deuxième contrôleur peut être utilisé pour modifier les forces du CPU. Lorsque vous jouez contre le processeur, l'ordinateur reçoit un rapport d'unités différent de celui du lecteur. Sur le scénario le plus facile à la fois le joueur et le CPU ont la même quantité d'unités, sur tous les autres le CPU aura plus que le joueur. Il n'y a pas de variance dans l'intelligence artificielle, donc la seule chose qui rend les cartes plus difficiles est le plus grand nombre d'unités du CPU. Le jeu est basé sur le tour sans limite de temps. L'objet du jeu est de détruire l'unité du quartier général de l'ennemi. Le joueur qui le fait gagne. Les unités ont une plage de mobilité différente, qui varie selon le type d'unité et (sauf pour les aéronefs) le terrain. Ils ont également une portée de tir différente, bien que cela soit fixe et ne dépend pas du terrain. Tous les types d'unités ont des munitions et du carburant limités. Pour les reconstituer, le joueur doit les poser dans les bâtiments appropriés; par exemple, tous les aéronefs doivent s'arrêter à un aéroport pour recharger leur carburant et leurs munitions. Une unité donnée est particulièrement forte ou faible contre un adversaire particulier, avec une moyenne par type d'unité.
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