Fiche jeu

Destiny

Bungie a souligné que l'univers du Destin sera "vivant". Des événements peuvent se produire dans le jeu qui ne sont pas nécessairement contrôlés ou planifiés par le développeur, ce qui aidera à créer une expérience de développement dynamique pour Bungie et une expérience de jeu dynamique pour les joueurs. Le style du jeu a été décrit un jeu de tir de première personne qui intégrera massivement multijoueur jeu en ligne (MMO), mais Bungie a évité de définir le Destiny comme un jeu MMO traditionnel. Au lieu de cela, le jeu a été désigné comme un "shooter du monde partagé", car il manque beaucoup des caractéristiques d'un jeu MMO traditionnel. Par exemple, plutôt que d'être en mesure de voir et d'interagir avec tous les autres joueurs du jeu ou sur un serveur particulier, comme c'est le cas dans de nombreux jeux MMO conventionnels, le Destiny comprendra des matchmaking à la volée qui permettront aux joueurs de voir et d'interagir uniquement avec d'autres joueurs avec lesquels ils sont "appariés" par le jeu. Le Destiny intégrera un nouveau moteur de jeu qui permettra aux éclairages mondiaux et dynamiques en temps réel de se produire ensemble. Une innovation dans la technologie "hopper" de Bungie, qui a été l'épine dorsale du système de matchmaking de Halo, permettra de mieux matchmaking joueur afin de créer une expérience plus naturelle dans les modes coopératif ou compétitif multijoueur.

Développeur
Bungie
Éditeur
Activision
Réglage Le destin est établi dans un avenir lointain, après un événement appelé l'effondrement a mis fin à l'âge d'or qui a été commencé par la découverte du voyageur, et poussé l'humanité au bord de l'extinction. La force responsable de l'effondrement est connue sous le nom de l'obscurité et agit indirectement comme antagoniste principal. Des batailles contre les forces des Ténèbres sont menées à différents endroits dans le système solaire. Emplacement Le jeu commence avec le Ghost du joueur les ressuscitant en tant que Gardien, après avoir été mort pendant une période inconnue. Le Gardien est rapidement forcé de combattre les Fallen qui ont habité les ruines du Cosmodrome voisin dans la vieille Russie. Le Gardien, avec l'aide de son Ghost, est en mesure de sécuriser un saut et d'échapper à la Tour qui abrite les Gardiens à la frontière de la ville. Après avoir été équipé et présenté à la Vanguard, et Gunsmith, le duo apprend d'Amanda Holliday que leur Arcadia Class Jumpship manque son Warp Drive, un élément nécessaire pour les voyages interplanétaires. En raison de la rareté de la partie et des sauts volants en général, le Guardian est forcé de retourner là où ils ont trouvé le navire dans une tentative de trouver la partie.

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