Fiche jeu
Deus Machina Demonbane
La ville d'Arkham est une plaque tournante du commerce et de l'industrie, mais Arkham est aussi un centre d'eldrich lore: le foyer de l'Université Miskatonic, une institution d'enseignement supérieur avec l'une des bibliothèques les plus complètes de littérature arcane au monde. Dans l'ensemble de deux générations la ville a été construite jusqu'au statut de prestige qu'elle commande maintenant, une expansion dirigée par le Groupe Hadou, un complexe industriel et la dynastie familiale actuellement dirigée par le jeune Hadou Ruri. Elle poursuit la paix et la prospérité d'Arkham avec diligence, contre les forces de l'obscurité menaçant de plonger la ville, et le monde, dans un second âge sombre. Parmi les menaces les plus sinistres à Arkham City est le syndicat de Black Lodge maléfique. Dirigé par le charismatique Maître Therion, son regard nihiliste façonne les objectifs destructeurs du groupe : avec un cercle de puissants sorciers à son commandement, le potentiel de semer le chaos dans la ville est inégalé. L'ancien étudiant de l'Académie Magique de l'Université Miskatonic Daijuuji Kurou connaît peu de grimoires, mais ce qu'il sait le terrifie - assez pour qu'il laisse derrière lui sa vie universitaire, et pratique maintenant une entreprise de détective défaillante dans le refuge d'un orphelinat dans un coin tranquille d'Arkham. Mais juste quand il pensait que son passé d'Académie était enterré, il rattrape avec lui et le ramène dans les ombres sombres de l'occultisme: Hadou Ruri elle-même apparaît à sa porte avec une offre qu'il ne peut refuser. La seule façon de combattre le pouvoir magique croissant du Black Lodge est de trouver et de récupérer un grimoire avec le pouvoir d'activer la plus puissante Machina de tous : Demonbane. La recherche de ce tome interdit changera le destin de Kurou... pour toujours.
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