Fiche jeu

Don't Blink

Jeu d'horreur psychologique pour la première personne. Naviguez dans un asile abandonné où les clins d'œil remodelent votre environnement - parfois vous aidant, parfois déclenchant la terreur. Le jeu mêle tension lente, furtive et horreur psychologique.

Développeur
Galus
Éditeur
Inconnu
Genres
Indé , Aventure
Vous êtes piégé dans un asile abandonné comme la dernière expérience d'un scientifique fou - le Dr Otto Reikmann. Il vous a implanté avec un appareil neurologique qui injecte des produits chimiques dans votre cerveau chaque fois que vous clignez des clignements provoquant des hallucinations et vous conduisant lentement dans la folie. Le Dr Reikmann regarde votre descente à travers des caméras de surveillance, vous taquinant constamment sur le système PA. Quand vous essayez de vous échapper, il envoie son méchant assistant pour vous traquer et vous capturer. Tout au long de l'asile, vous trouverez des victimes qui sont déjà devenues folles et ont laissé des notes avec des stratégies de survie. Suivez les notes et vous le ferez vivre. Chaque clin d'œil déclenche des événements dynamiques dans tout l'asile. Certains sont utiles tandis que d'autres sont terrifiants. Si le joueur refuse de clignoter sa vision commence à s'estomper et à se diviser, simulant la contrainte physique de forcer les yeux à rester ouverts. À chaque clin d'œil, l'appareil neurologique pousse le joueur plus près de la folie. L'antagoniste principal du jeu est l'assistant du Docteur. Une fois humain, il est maintenant un résultat défiguré des expériences ratées du médecin. Bien qu'aveugle, il voit tout à travers le système de caméras de surveillance de l'asile. Pour l'échapper, le joueur doit désactiver la caméra dans chaque pièce avant d'être détecté. Une fois la vue coupée, la survie dépend du silence - le joueur doit se déplacer soigneusement ou le distraire en jetant des objets, car son audition est exceptionnellement aiguë. Il se rapproche du joueur chaque fois que le joueur clignote.

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