Fiche jeu
Don't Go Live
Va vivre. Sois célèbre. Ne meurs pas. Un jeu d'horreur paranormal sur le streaming des endroits que vous devriez vraiment. Que vous soyez en direct sur Twitch ou en solo.
Va vivre. Sois célèbre. Ne meurs pas.
Démarrer un flux virtuel en direct ou réel.
Entrez un endroit que vous devriez probablement.
Entrez vos spectateurs.
Capturez les événements paranormaux, développez votre public, et transformez votre flux en quelque chose d'inoubliable.
Mais soyez prudent.
Plus vous obtenez d'attention... plus il y a de chances que quelque chose se retourne.
Entrez dans votre public
Filmez des événements étranges et terrifiants pour garder vos téléspectateurs accros.
Plus les images sont folles, plus votre conversation réagit.
Plus de téléspectateurs. Plus d'hype. Plus de chaos.
Parce qu'en fin de compte... tu es là pour le contenu.
Élargissez votre public
Construisez votre flux comme un véritable créateur de contenu :
- Gagner les spectateurs en capturant les événements paranormaux
- Réactions de déclenchement, alertes et activités de chat
- Poussez votre ruisseau plus loin pour garder les gens regarder
- Prendre des risques pour devenir viral
Plus votre public devient grand... plus il est difficile de garder le contrôle.
Votre conversation regarde
Votre chat en direct réagit à tout ce qui se passe en temps réel.
Ils pourraient :
- vous prévenir
- vous pousser plus loin dans le danger
- Le spam alerte la panique... ou aggrave les choses
Parfois, vos téléspectateurs sont vos meilleurs alliés.
Parfois, ils sont la raison pour laquelle vous n'avez pas réussi.
Le bruit attire quelque chose
Chaque alerte. Chaque message. Chaque réaction.
Bruit.
Et dans certains endroits... le bruit est la pire chose que tu puisses faire.
Certaines entités réagissent au son.
Certains réagissent à l'attention.
Certains apparaissent seulement lorsque votre flux devient hors de contrôle.
Caractéristiques
- Événements paranormaux pour divertir vos spectateurs
- Grandissez votre public et poussez votre flux plus loin
- Un chat en direct qui réagit dynamiquement au gameplay
- Entités qui réagissent au son et à l'activité des joueurs
- L'horreur de la première personne se concentre sur la tension et la furtivité
- Un flux en direct sans cesse croissant
Communauté
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