Fiche jeu
Doomdark's Revenge
Le suivi du jeu original Lords of Midnight utilise un système de jeu similaire à celui de son prédécesseur, mais l'histoire est maintenant beaucoup plus complexe. Morkin, le fils de Luxor the Moonprince, a été enlevé par Shareth, fille de Doomdark, le chef maléfique déposé au premier match. Le joueur prend d'abord le contrôle de Luxor, Rothron le Sage, et l'amant de Morkin Tarithel la Fey, bien que beaucoup plus de personnages peuvent être recrutés au fur et à mesure que le jeu progresse, dans le but de bannir Shareth et sauver Morkin. Shareth l'a lavé le cerveau, donc il doit aussi être retourné du côté de Luxor.
Le jeu est effectivement basé sur le tour; vos personnages se déplacent de jour (avec une quantité limitée de mouvement possible, avec chaque mouvement dans l'une des 8 directions de boussole) et de Shareth de nuit. Vous y trouverez des plaines, des montagnes, des forêts, des tunnels souterrains et des temples mystérieux. Une brume sombre suit une grande partie de la zone, ce qui provoque une détérioration de l'humeur de vos personnages et devient ainsi moins efficace.
Les personnages sont maintenant divisés en cinq tribus distinctes - Giant, Dwarf, Fey, Icemark et Barbarians, et le recrutement de nouveaux personnages dans votre parti n'est pas automatique - des facteurs tels que la situation du jeu peuvent faire certains refuser de rejoindre, de tourner sur des membres d'autres races, ou de défaut (comme l'Utarg l'a fait dans le premier jeu).
Il y a plusieurs objectifs différents et des résultats possibles au jeu. Ramener Morkin aux Portes de Varenorn est le plus basique, mais beaucoup d'autres personnages devraient être sauvés, Shareth peut être complètement tué (avec la pratique!), et il ya beaucoup de Couronnes de Icemark à récupérer. Comme dans le premier jeu, le contrôle du parti entier ne reste que pendant que Louxor est en vie - sa mort signifie défaite totale.
- Développeur
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Inconnu
Morkin, dévasté après avoir détruit la Couronne des glaces, croit que la guerre est perdue et Midnight est condamnée. Il erre sans but dans une forêt sombre. Tarithel, fille du Seigneur des Rêves, le trouve et l'emmène chez elle, la Citadelle des Rêves. Morkin y apprend que la guerre est gagnée. Doomdark est vaincu, et le père de Morkin, Louxor, est vivant. Morkin explique qu'il a détruit la Couronne de glace, mais qu'il était trop tard. Le lien entre Morkin et Tarithel se approfondit dans les jours suivants.
Pendant ce temps, Shareth, le Heartstealer et l'impératrice du Icemark, éclate en colère en apprenant que son père, Doomdark, a été tué par Louxor. Enragée par le vol de sa vengeance, elle convoque une grande tempête pour attaquer Luxor et Midnight. Les géants et les nains se préparent à la bataille, tandis que les seigneurs Fey de l'Imorthorn, sentant la menace de la tempête, envoient un faucon blanc avec un avertissement à la Citadelle des Rêves.
Morkin et Tarithel se rendent au pavillon Luxor, accueilli par son père. Luxor reconnaît fièrement la victoire de Morkin sur Doomdark et la Couronne de glace. Lorsque Louxor offre une récompense, Morkin demande Tarithel dans le mariage. Le Seigneur des rêves consent à l'union et le mariage est fixé pour le lendemain.
Pendant la fête, le faucon blanc émet l'avertissement d'Imorthorn, prévenant Shareth's lever et la tempête imminente. Bien que certains rejettent l'avertissement, Louxor est troublé et demande au Seigneur des Rêves d'enquêter, sentant que le danger est loin d'être terminé. Cette nuit-là, alors qu'une tempête contre nature se rassemble sur la forêt des rêves, Morkin, incapable de dormir, erre dans le camp et est attiré par la clairière où il a rencontré Tarithel pour la première fois. Là, une violente tempête le piège dans un cercle de feu. Il s'effondre inconscient.
Dans ses rêves, Morkin voit une belle femme qui le demande, mais il ne peut pas l'atteindre. Lorsqu'il se réveille, il ne se souvient ni de la tempête ni de son passé, seulement de l'incroyable envie de monter au nord. Dans un état de transe, Morkin monte son étalon et disparaît dans la forêt. Trois jours plus tard, Tarithel suit Morkin, tandis que Louxor envoie des messagers, mais aucun mot ne vient. Après trois lunes, Rorthron le Sage arrive avec de graves nouvelles. Il révèle que Morkin a été capturé par Shareth, qui prévoit de l'utiliser pour détruire Midnight. Shareth menace de conquérir le royaume en sept lunes.
Louxor et ses coureurs, déterminés à agir rapidement, voyagent vers le nord avec la magie de Rorthrons, franchissant les portes gelées et entrant dans le Icemark. Leur mission est de sauver Morkin et de détruire le pouvoir de Shareth à sa source. Tarithel, toujours à la recherche de Morkin, se dirige vers la ville d'Imorthorn, s'engageant à le trouver. Minuit, les armées se dirigent vers le Icemark, se préparant à une nouvelle guerre...
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