Fiche jeu
Doraemon Comic Traveler
Doraemon Comic Traveler est un jeu de rôle voyou avec branchement narratif basé sur le choix, basé sur la série de mangas doraemon de Fujiko F. Fujio et la série de longs métrages du doraemon Long Tales. L'histoire est originale au jeu: doraemon, nobita, shizuka, gian, et suneo sont transportés à un endroit fictif appelé « planète comique », où ils rencontrent les « extraterrestres comiques » - les habitants autochtones qui prennent les apparitions de personnages de la série de films source. Les étapes alternent la narration texte-aventure avec le combat auto-résolu à base ronde, avec des variations de type rogue entre les pistes.
- Développeur
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Inconnu
L'histoire est originale au jeu et suit le casting doraemon établi — doraemon, nobita, shizuka, gian et suneo — alors qu'ils sont transportés vers la « planète comique », un monde fictif où la culture manga est profondément enracinée. Ils y rencontrent les « extraterrestres comiques », une espèce d'habitants indigènes capables de prendre les apparences et les capacités de combat de personnages tirés de la série Long Tales de Doraemon. Les extraterrestres de la bande dessinée sont des voleurs et des chammy, qui se transforment en personnages de noby l'espace, et lyriques et zanta-claus, qui se transforment en personnages de "Noby vs. the Mecha Army".
Chaque étape est structurée comme une aventure textuelle ramifiée dans laquelle le joueur fait des choix qui déterminent quelles scènes se déroulent, quels ennemis apparaissent et quels éléments sont obtenus. Le combat est basé sur une résolution automatique : le joueur compose à l'avance une partie de doraemon, ses amis et les extraterrestres comiques qui l'accompagnent, fixe des priorités de compétence et regarde les tours s'exécuter. Les compétences tombent dans les catégories d'attaque, de défense et de soutien et peuvent être combinées avec l'équipement recueilli et les gadgets secrets de Doraemon pour former des constructions personnalisées.
Les scènes peuvent être rejouées indéfiniment avec des variations semblables à des voyous. Les rouleaux de compétences, les chutes d'éléments et les résultats des événements de branchement diffèrent d'une course à l'autre, de sorte que la même étape peut être approchée avec différents développements sur les tentatives subséquentes. Les compétences et l'équipement obtenus au cours d'une course sont conservés dans une collection persistante qui peut être tirée d'à l'avenir, tandis que certains articles réinitialisent chaque course dans le cadre de la boucle voyou.
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