Fiche jeu

Dungeon Master

Dungeon Master a établi plusieurs nouvelles normes pour le jeu de rôle et les jeux informatiques en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel au lieu de l'approche traditionnelle basée sur le tour qui était répandue jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes texte pour interagir avec l'environnement, les joueurs ont directement manipulé les objets et l'environnement en cliquant sur la souris dans la vue agrandie de la première personne. Abstract Dungeons and Dragons style experience points and levels ont été évités en faveur d'un système où les compétences des personnages ont été améliorées directement en les utilisant. Il a également introduit de nouvelles méthodes de contrôle, y compris le système de coulée de sort, qui comprenait des séquences d'apprentissage des runes représentant la forme et la fonction de l'effet d'un sort. Par exemple, un sort de boule de feu a été créé en mélangeant le symbole du feu avec le symbole de l'aile. Ce genre d'attention au détail et de concentration sur l'interface utilisateur était typique du jeu et a contribué à créer un sens souvent captivant de l'artisanat et de l'ingéniosité. D'autres facteurs d'immersion ont été l'utilisation révolutionnaire des effets sonores pour indiquer quand une créature était à proximité et l'éclairage dynamique (primitif).

Développeur
FTL Games
Éditeur
Psygnosis

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/10

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